Skip to main content
الأخبار

تشارلز سيسيل يثير طبعة جديدة من فيلم Broken Sword II

بالإضافة إلى إعطائنا بعض التفاصيل الإضافية حول Broken Sword VI.
Alex Hopley Editor UK 8 مايو 2025

في الذكرى السنوية الخامسة والعشرين لشركة Comicon في نابولي ، التقينا بمطور الألعاب البريطاني الأسطوري تشارلز سيسيل ، المؤسس المشارك في Revolution Software ومطور سلسلة Broken Sword ، والتي شهدت مؤخرا إصدار Broken Sword - Shadow of the Templars: Reforged ، وهي نسخة جديدة من اللعبة الأولى.

في حديثنا مع سيسيل ، سألنا عن فرص الحصول على نسخة جديدة أخرى ، ربما ل Broken Sword II. قال سيسيل: "من الواضح أننا نحب أن نفعل ذلك". "لقد قمنا بعمل Kickstarter ل Broken Sword 1. ناجح جدا ، وما زلنا بحاجة إلى تسليم العناصر المادية ، والتي أنا على دراية بها تماما. وهي تأتي بشكل جيد حقا ، لكننا تأخرنا الآن ستة أشهر. لا أحب أن أتأخر ستة أشهر. لذلك في الوقت الحالي ينصب التركيز على السيف المكسور 1 ".

لذلك ، يبدو أنه بمجرد فرز كل شيء باستخدام الإصدار الأصلي ، سنكون قادرين على رؤية المزيد من Broken Sword في المستقبل ، إذا كانت الرغبة موجودة من المعجبين. إلى جانب السيوف المكسورة القديمة ، هناك أيضا سيوف جديدة تم الإعلان عنها.

"بالنسبة إلى Broken Sword 6 ، الذي أعلنا عنه ، يستخدم مزيجا من 2D و 3D ، حيث نطبق مواد ثنائية الأبعاد على 3D ، وأود أن أعتقد أنها تبدو رائعة حقا وديناميكية للغاية ،" تابع سيسيل. "وهذا بالتأكيد ما أريد القيام به للمضي قدما ، هو كتابة ألعاب تشعر بأنها مرسومة يدويا ، ولكن أينما يمكنهم استخدام التكنولوجيا لصالحهم ، فإنهم يفعلون ذلك. في Broken Sword 6 ، لم نحاول أن نفعل الكثير مع الشخصيات. في الوقت الحالي ، كنا نركز على Broken Sword 1 ، وسنعود إلى Broken Sword 6. لم نفعل الكثير في الواقع خلال العام الماضي أو نحو ذلك ".

يمكنك التحقق من بقية محادثتنا مع تشارلز سيسيل ، بما في ذلك رد فعله المباشر على تأخير GTA VI ، أدناه:

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2023 · 9٬400 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.