Skip to main content
الأخبار

يقول Shuhei Yoshida إنه أنقذ Gran Turismo وساعدها على أن تصبح ظاهرة عالمية

"أحب أن أعتقد أنني أنقذت جزئيا مصير Gran Turismo ، وأنني لعبت دورا صغيرا في نجاحها."
Jonas Mäki Editor Sweden 6 مايو 2025

بعد 31 عاما ، أعلن المخضرم في PlayStation Shuhei Yoshida أنه سيغادر Sony. في 15 يناير ، قام بآخر يوم له من العمل ومنذ ذلك الحين ظهر في العديد من البودكاست ، مما أعطانا وجهات نظره حول وقته في Sony وصناعة الألعاب بشكل عام.

في الآونة الأخيرة ، ظهر على PlayStation Inside ، حيث سئل عما إذا كان هناك أي شيء كان فخورا به بشكل خاص من حياته المهنية الطويلة ، لكنه لم يخبرنا عنه. وقد فعل ذلك ، مما أدى إلى قصة غير متوقعة إلى حد ما حول كيفية مساعدته في إنجاح Gran Turismo.

تم تسويق اللعبة الأصلية ، كما قد تتذكر ، على أنها "محاكي قيادة حقيقي" ، ويبدو أنه كان من المفترض أن تكون كذلك. تكمن المشكلة في أنه كان من الصعب حقا اللعب ، كما قال يوشيدا لمبتكر المسلسل كازونوري ياماوتشي:

"أثناء التطوير، أظهر لي كازونوري ياماوتشي نموذجا أوليا لغران توريزمو، وكنت من بين أول من لعبه. ولأقول لك الحقيقة ، لقد كان جادا حقا عندما تحدث عن المحاكاة! كانت متقدمة للغاية ، وربما أكثر من اللازم.

"لكن في البداية لم يأخذ كازونوري ياماوتشي ملاحظاتي في ظاهرها ، لذلك جمع حوالي ثلاثين مستهلكا لاختبار اللعبة. وكما توقعت ، تحطموا جميعا دون استثناء في المنعطف الأول ، لأن طريقة اللعب كانت صعبة للغاية ".

هذا جعل ياماوتشي يعترف بأن يوشيدا كان على حق. أصبحت Gran Turismo أكثر قابلية للعب وحققت نجاحا غير مسبوق لا يزال قائما حتى يومنا هذا:

"كنت في الجزء الخلفي من الغرفة مع كازونوري ياماوتشي، وعند هذه النقطة التفت إلي وأخبرني أنني كنت على حق، وذلك عندما قام بتقريب الأمور وتخفيف جانب المحاكاة الخالص قليلا لإخراج Gran Turismo الذي تعرفه اليوم على PS1. بطريقة ما ، أحب أن أعتقد أنني أنقذت جزئيا مصير Gran Turismo ، وأنني لعبت دورا صغيرا في نجاحها ".

حكاية جميلة ، ألا تعتقد ذلك؟

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2007 · 5٬942 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.