بعد 31 عاما ، أعلن المخضرم في PlayStation Shuhei Yoshida أنه سيغادر Sony. في 15 يناير ، قام بآخر يوم له من العمل ومنذ ذلك الحين ظهر في العديد من البودكاست ، مما أعطانا وجهات نظره حول وقته في Sony وصناعة الألعاب بشكل عام.
في الآونة الأخيرة ، ظهر على PlayStation Inside ، حيث سئل عما إذا كان هناك أي شيء كان فخورا به بشكل خاص من حياته المهنية الطويلة ، لكنه لم يخبرنا عنه. وقد فعل ذلك ، مما أدى إلى قصة غير متوقعة إلى حد ما حول كيفية مساعدته في إنجاح Gran Turismo.
تم تسويق اللعبة الأصلية ، كما قد تتذكر ، على أنها "محاكي قيادة حقيقي" ، ويبدو أنه كان من المفترض أن تكون كذلك. تكمن المشكلة في أنه كان من الصعب حقا اللعب ، كما قال يوشيدا لمبتكر المسلسل كازونوري ياماوتشي:
"أثناء التطوير، أظهر لي كازونوري ياماوتشي نموذجا أوليا لغران توريزمو، وكنت من بين أول من لعبه. ولأقول لك الحقيقة ، لقد كان جادا حقا عندما تحدث عن المحاكاة! كانت متقدمة للغاية ، وربما أكثر من اللازم.
"لكن في البداية لم يأخذ كازونوري ياماوتشي ملاحظاتي في ظاهرها ، لذلك جمع حوالي ثلاثين مستهلكا لاختبار اللعبة. وكما توقعت ، تحطموا جميعا دون استثناء في المنعطف الأول ، لأن طريقة اللعب كانت صعبة للغاية ".
هذا جعل ياماوتشي يعترف بأن يوشيدا كان على حق. أصبحت Gran Turismo أكثر قابلية للعب وحققت نجاحا غير مسبوق لا يزال قائما حتى يومنا هذا:
"كنت في الجزء الخلفي من الغرفة مع كازونوري ياماوتشي، وعند هذه النقطة التفت إلي وأخبرني أنني كنت على حق، وذلك عندما قام بتقريب الأمور وتخفيف جانب المحاكاة الخالص قليلا لإخراج Gran Turismo الذي تعرفه اليوم على PS1. بطريقة ما ، أحب أن أعتقد أنني أنقذت جزئيا مصير Gran Turismo ، وأنني لعبت دورا صغيرا في نجاحها ".
حكاية جميلة ، ألا تعتقد ذلك؟