تعد Microsoft واحدة من شركات التكنولوجيا الرائدة في العالم ، وبالتالي لا يمكنها تحمل عدم أن تكون في طليعة تطوير واستخدام الذكاء الاصطناعي للمستقبل. ومع ذلك ، بينما استكشفوا استخدام هذه التكنولوجيا للتطبيق في ألعاب الفيديو ، لا يبدو أنها ستحل محل أفكار كتاب السيناريو أو فن المصممين البشريين.
يأتي هذا مباشرة من مدير Compulsion Games Guillaume Provost ، مبتكري South of Midnight الأخير ، الذي يقول إن Microsoft لا تدفع أو تشجع استوديوهات الطرف الأول على استخدام التكنولوجيا ، وفي هذه العملية تؤكد أن Compulsion ليس لديها خطط لاستخدام تقنيتها في المستقبل أيضا. في مقابلة مع Game Developer ، قال Provost:
"فقط بناء على أنواع الألعاب التي نصنعها ، أود أن أقول إننا ربما لسنا الاستوديو الذي سيستخدم الذكاء الاصطناعي أكثر من غيره ، ولا أعتقد أن هذا يزعج أي شيء في Microsoft. الحمض النووي للاستوديو الخاص بنا هو صنع الأشياء يدويا وجعلها تشعر بأنها مصنوعة يدويا ، وهذا ينطوي على الكثير من العمل اليدوي ".
على الرغم من ذلك ، يقر الرئيس التنفيذي لشركة Compulsion بأن جوانب معينة من مرحلة ما قبل الإنتاج (مثل إنشاء القصص المصورة) ستستفيد من استخدام الذكاء الاصطناعي حتى في الاستوديو "المصنوع يدويا" مثل استوديو. وقال إن صناعة ألعاب الفيديو تتحرك دائما إلى الأمام بطريقة "تخريبية".
هل تعتقد أن الذكاء الاصطناعي سيستخدم في الصناعة للعمل التقني ، أم أن استخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي سيصبح أكثر شيوعا؟