Skip to main content
Gamereactor الأخبار
الأخبار

هذا ما كان يمكن أن يبدو عليه Metroid ل Nintendo 64

يستخدم مطور واحد Unity لإنشاء نسخة مستوحاة من Nintendo 64 من سلسلة الألعاب الشهيرة.
Marcus Persson 1 مايو 2025

أعطتنا وحدة التحكم السوداء الصغيرة من Nintendo العديد من التجارب الرائعة ، ولكنها تركت أيضا بعض الفراغات الغريبة ، Metroid هي واحدة منها ، لأنه فقط تخيل عالما تم فيه إطلاق العنان ل Samus بالفعل على Nintendo 64 ، وهذا بالضبط ما يحاول المطور Luto Akino إعادة إنشائه من خلال مشروع المعجبين به في Unity.

مع جمالية التسعينيات وطريقة اللعب التي تذكرنا بكل من Super Mario 64 و The Legend of Zelda: Ocarina of Time ، يعطينا هذا المشروع لمحة عن مغامرة Metroid التي لم نتمكن من تجربتها على وحدة التحكم.

وفقا للمنتج Yoshio Sakamoto ، كان هذا بسبب الصعوبات في نقل ميكانيكا لعبة Metroid إلى 3D ، وليس أقلها قيود وحدة تحكم Nintendo 64.

ولكن الآن ، بعد أكثر من عقدين من الزمن ، يعتزم أكينو تولي زمام الأمور بنفسها. المشروع ، الذي تم تطويره منذ عام 2022 ، مثير للإعجاب بالفعل بجمالياته الدقيقة والمعاصرة ، وعلى وسائل التواصل الاجتماعي ، شاركت Akino العديد من الصور ومقاطع الفيديو للعبة أثناء الحركة.

لذا ، بالنسبة لأولئك منا الذين حلموا دائما وتساءلوا عما يمكن أن يبدو عليه Metroid ل Nintendo 64 ، إليك الإجابة. الآن يبقى أن نرى كم من الوقت يستغرق قبل أن تطرق Nintendo ، بالترتيب المعتاد ، الباب وتجبره على التخلص من كل شيء.

https://www.youtube.com/watch?v=h0W8h86fBec

https://x.com/LutoAkino/status/1916739189401420100

الملف الكامل 2٬471 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.