Skip to main content
الأخبار

كان الكلب الآلي في Destiny 2 فكرة من قسم الفن في Bungie

لكن الفريق السردي سمى الإضافة المثيرة للاهتمام.
Ben Lyons Senior Editor 26 يناير 2023

أولئك الذين استثمروا بعمق في الموسم الأخير Destiny 2 (موسم السيراف) سيكونون بلا شك على دراية بالإضافة الشبيهة ببيضة عيد الفصح التي يمكن العثور عليها عند الحصول على المراجعة: بندقية نبض Zero Exotic ، ثم تحطيم جميع الأجرام السماوية المتوهجة الغريبة البالغ عددها 50 حول نظام Sol. عند القيام بذلك ، يمكنك التوجه إلى كوة مثيرة للاهتمام في Operation: Seraph Station Exotic Mission ، حيث بعد قليل من المنصات ، ستصادف كلبا Exo يسمى Archie. وغني عن القول ، لقد كانت إضافة سارت بشكل جيد للغاية مع مجتمع Destiny 2.

أما بالنسبة لكيفية ظهور Archie (رئيس الملائكة بالكامل) ، في مقابلة جماعية حديثة ، أخبرنا كبير مصممي السرد نيكو ستيفنز عن أصل الكلب الآلي وكيف جاء بالفعل من الفريق الفني.

قال ستيفنز: "كان آرتشي ملعبا خرج من قسم الفن". "هذا مثال آخر على كيفية ظهور الأفكار حقا من أي مكان وإيجاد قوة جذب والمضي قدما. هذا النوع من خرج من قسم الفن. تقدم روب آدامز [المدير الفني] وطاقمه وفي المفهوم كانوا يتحدثون عن كيف يريدون صنع هذا الكلب Exo / الروبوتي. كان ذلك نوعا ما مثل كيف بدأت. وبالطبع ، بمجرد أن يتقدم شخص ما ويقول ، "نريد أن نصنع كلبا آليا" ، يذهب الجميع في الغرفة ، "نعم ، من فضلك هل يمكننا صنع آلي؟" "لقد اشتعلت الزخم بسرعة كبيرة وسرديا أردنا دعم ذلك ، لذلك نسجناه في قصة آنا وراسبوتين وقصة محطة سيراف. أريد أن أقول إن الفرق عبر مجموعة Vanguard تشارك في أشياء مثل هذه ، لذلك يقوم الفنانون بإنشاء الكلب الآلي ، ثم يكتشف مصممو الاستثمار والنشاط لدينا كيف ستلعب تجربة فتح هذا الكلب للاعبين وما ستشعر به حتى تلك اللحظة. ثم يكتشف السرد نوعا ما كيف يكون الأمر منطقيا داخل القصة ، ثم أطلقنا عليه اسم Archangel and Archie."إنه جهد ضخم عبر الأقسام للقيام بأشياء كهذه ويمكن أن تظهر هذه الأفكار من أي مكان."

قيل لنا أن هذه قصة مشابهة لكيفية ظهور "سمكة البومة" في Lightfall أيضا ، والتي سنراها بكامل تأثيرها عندما يصل التوسع في أواخر فبراير.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ October 2020 · 13٬476 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.