Skip to main content
الأخبار

"يمكن أن تشترك التجارة التقليدية وألعاب الفيديو"

أجرينا مقابلة مع Artem Shein ، مدير المنتج في Strikerz Inc. في DevGAMM في غدانسك ، للحديث عن الوضع الحالي للألعاب كخدمة.
Carles Font 11 أبريل 2025

يبدو أن الألعاب كخدمة هي شيء ثوري لصناعة الترفيه وأنها تسببت في نقلة نوعية في مفهوم ألعاب الفيديو بالنسبة لنا جميعا. في الوقت الحاضر ، يمكن للناس قضاء ساعات في استهلاك الطعام ، سواء كانت ألعاب فيديو أو مسلسلات أو مشاهدة منتجات لن يشتروها ، لذلك هناك الكثير من وقت الفراغ لتغطيته. للتفكير في هذا التطور ، التقينا ب Artem Shein ، مدير المنتج في Strikerz Inc. في DevGAMM في غدانسك لمشاركة رؤيته للصناعة اليوم.

"يمكننا أن نرى أمثلة مختلفة للمتاجر التي تحتوي على خريطة وكافيتريا حتى تشعر بالسعادة قليلا ولا تشعر بالجوع قبل دخول المتجر" أوضح شين. "لديهم هذا العرض كما لو كانوا يحاولون الإعلان عن كيف ستبدو الأشياء في منزلك. لديهم أيضا غرفة بها منتجات مخفضة ، كما هو الحال في الألعاب ". هذه الأنواع من الألعاب لم تخترع كل شيء ، فهناك دائما اقتراض بين الشركات المختلفة.

ولكن يمكن أن يكون هناك دائما حد ، خط حيث يجب على كل صناعة أن تتساءل عما إذا كان ذلك في مصلحتها الفضلى. وقال : "هناك أشياء لا يمكننا استخدامها إلا من التجارة الإلكترونية ، على سبيل المثال المنصات الاجتماعية ". "لدينا طلبات صداقة ، ولدينا إعجابات أو ردود فعل على الإعادات ، لكن ليس لدينا المنصة للقيام بالبودكاست. يمكننا أخذ هذه الميزات وتنفيذها في اللعبة ".

وذكر أيضا أن الهدف هو جعل المستخدم يشعر بالراحة ، وجعله يشعر وكأنه يقوم بعمل يمكنه القيام به على منصة ترفيهية أخرى وجعله تجربة منتظمة قدر الإمكان.

إذا كنت ترغب في معرفة المزيد عن عالم الإنتاج ، يمكنك مشاهدة المقابلة الكاملة مع الترجمة أدناه.

الملف الكامل 111 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.