في بعض الأحيان ، يمكن أن تصبح الأخطاء صداعا حقيقيا للمطورين ، خاصة بسبب السمعة السيئة التي يمكن أن يجلبوا إليها (تعرف Ubisoft أو CD Projekt Red القليل عنها). ولكن هناك لحظات معينة يمكن أن تتحول فيها ، بفضل مجتمع يتمتع بروح الدعابة ، إلى ميمات تنتشر لفترة من الوقت في الشبكات المحيطة باللعبة ، وتروج لها في النهاية. هذا هو الحال مع Valorant و Widejoy.
في مقابلة حديثة مع Gabby Llanillo ، رئيسة QA في Krafton / PUBG Studios ، التي عملت مع Valorant ، أوضحت كيف أن الأخطاء في بعض الأحيان تكون ممتعة للمشاركة. "كان هناك خطأ في بطاقات اللاعب. كانت الدقة خاطئة ، لذلك بدت الصورة واسعة جدا وكانت وجها مكبرا للغاية ، " قال غابي ل Gamereactor. "كان أحد الأشياء التي Valorant هو Widejoy ، هذا ما أطلقنا عليه اسم ، لكنها كانت في الأساس صورة ل Killjoy ، أحد عملائنا."
يعتمد الأمر أيضا على كيفية أخذ اللاعبين الفرديين الأمر ، ولكن من الأفضل دائما النظر إليه بروح الدعابة بدلا من الغضب وسوء الفم من المبدعين بسبب خطأ ، وهو أمر سخيف في كثير من الأحيان. يمكنك الاستمتاع بالمقابلة الكاملة والحصرية والمترجمة محليا أدناه.
هل تعلم هذا ميمي Widejoy؟
