كأول لعبة Civilization منذ ما يقرب من عقد من الزمان ، أجرت Civilization VII بعض التغييرات الكبيرة على الصيغة التقليدية. كان هناك ميكانيكي العصور ، والانقسام بين الحضارات والقادة ، وغير ذلك الكثير. برزت الروايات للعديد من اللاعبين كميزة جديدة ومثيرة ، ويبدو أنها مستوحاة من مصدر غير متوقع.
في حديثه في لوحة في GDC هذا العام ، أوضح مدير السرد في Civilization VII كات مانينغ (شكرا ، GamesRadar) ، كيف ظهرت الروايات. وقالت: "Warhammer 40,000: Chaos Gate كانت نقطة اتصال كبيرة حيث بدأنا نتحدث عن الشكل الذي يمكن أن يبدو عليه النظام".
"لذا ، فإن ألعاب مثل FTL [أسرع من الضوء] جربت هذا. كانت تلك نقطة اتصال كبيرة بالنسبة لنا. هناك أيضا ألعاب مثل ألعاب Paradox و Amplitude و Battletech و Warhammer Chaos ". أوضح مانينغ أن الأنظمة في Civ تعمل بشكل أساسي كثابت واحد ذهابا وإيابا ، حيث أن كل إجراء تتخذه يرسل إشارات إلى أجزاء أخرى من اللعبة.
قالت: "إذا اشتريت ، على سبيل المثال ، وحدة من الذهب ، فقد تحصل على الفور على حدث سردي مرتبط بتلك الوحدة". "وذلك لأن النظام دائما في الخلفية يستمع."
Civilization VII متوفر الآن لأجهزة الكمبيوتر الشخصية و PlayStation و Xbox و Nintendo Switch.
