Skip to main content
الأخبار

صدم سانتياغو سيجورا بتقدم الذكاء الاصطناعي في صناعة السينما: "في غضون عامين أو ثلاثة أعوام ، سوف تفزع"

يعطينا الممثل والمخرج الإسباني انطباعاته عن تقدم السينما ويقارنها بالقفزات التكنولوجية الكبيرة الأخرى التي حققتها الصناعة في العقود الأخيرة.
Alberto Garrido 25 مارس 2025

الذكاء الاصطناعي والذكاء الاصطناعي. الكلمة الطنانة ، التكنولوجيا الرائجة. إنه القارب الذي يريد الجميع القفز عليه ، إما للاستفادة منه أو لمعرفة إلى أين يتجه (وما إذا كان سيصطدم بمصالحهم الإنسانية). هناك صناعات تولد فيها هذه التكنولوجيا بعض الصراع الداخلي ، وأحد الشخصيات التي شاهدت هذا بشكل مباشر هو المخرج الإسباني Santiago Segura . خلال العرض التقديمي الأخير ل San Diego Comic-Con في ملقة ، أجرى لنا الممثل (الذي قدم الحدث) مقابلة حيث ، بالإضافة إلى الدردشة حول التحدي المتمثل في محاولة تصدير نموذج فيلم كوميدي إلى الخارج ، يعطينا أيضا موقفه من الذكاء الاصطناعي.

"ما زلت في حالة صدمة،" سيجورا. "لقد شاهدت مؤخرا مقطعا دعائيا لفيلم. تتم الصورة بأكملها بالكامل باستخدام الذكاء الاصطناعي. وهي شركة أمريكية (...) الميزانية حوالي 500,000 دولار. وهو أمر مذهل. وماذا يخططون للقيام به؟ في الوقت الحالي ، يبدو المقطع الدعائي مثيرا للشفقة. إنه بلا روح. لكن في غضون عامين أو ثلاثة أعوام سوف تفزع ".

عكس سانتياغو سيجورا أن التكنولوجيا في حد ذاتها شيء مدهش ، لكنه "ليس سعيدا جدا" بالطريقة التي يعتزمون استخدامها اليوم. "هل تتذكر التنسيق الرقمي ، أول فيلم تم تصويره رقميا؟ جولي وجوليا ، على ما أعتقد. اعتقدنا أنه كان مثيرا للشفقة في ذلك الوقت. والآن لا أستطيع أن أرى الفرق بين فيلم السيليلويد والرقمي ".

"لأن الذكاء الاصطناعي ، ربما يكون فظيعا بالنسبة لبعض الأشياء ، مثل الفن. لكن بالنسبة لأشياء مثل العلم ، إنه أمر مذهل. أنا لست ضد ذلك ، لكنني لست سعيدا ". وهنا هو أكثر اهتماما بالاستخدام الذي يمكن أن يحل محل الجهات الفاعلة البشرية ، وأنهم بحاجة إلى الحماية.

"هل تعرف ما هي المشكلة؟ عادة ما تتقدم التكنولوجيا على القانون ".

يمكنك مشاهدة المقابلة الكاملة مع سانتياغو سيجورا (بما في ذلك الترجمة) أعلاه.

الملف الكامل 2٬232 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.