يعتقد مطور Cyberpunk 2077 أن المعجبين كانوا مبررين في انتقاد سرد اللعبة والطبيعة الخطية لها.
على Twitch ، تحدث موظف CD Projekt Red Paweł Sasko عن كيف أن Cyberpunk 2077 ربما لم يكن لديها ما يكفي من الفروع الكبيرة في قصتها الرئيسية. في حين أن المطورين حاولوا اتخاذ قرارات أصغر للاعب ، إلا أنه يعتقد أن عدم وجود خيارات كبيرة كان لها تأثير واضح على العالم جعل اللاعبين يعتقدون أن اللعبة كانت أكثر خطية.
"أعتقد أن الفروع الأصغر لم تكن مرضية بما فيه الكفاية ،" قال ساسكو. "نحن كمطورين ، نفسر اللاخطية بطريقة أوسع بكثير مما يفعله اللاعبون. ينتقل اللاعبون فقط إلى" هل يمكنني اتخاذ خيارات مختلفة تماما ورؤية محتوى مختلف تماما؟ "
طرح ساسكو أيضا The Witcher 3: Wild Hunt ، وكيف خلقت هذه اللعبة توقعات أكبر لقصة Cyberpunk 2077. "اللاعبون توقعوا المزيد،" قال ساسكو. "لقد توقعوا المزيد بسبب كيفية بناء The Witcher 3 ، وأعتقد أن Cyberpunk لديها قدر مجنون من اللاخطية ، لكنني أعتقد أن التوقعات كانت أعلى."
ما رأيك في قصة Cyberpunk 2077؟
