Skip to main content
Gamereactor الأخبار
الأخبار

لا تزال الألعاب متعددة اللاعبين تهيمن على الصناعة

يعمل 64٪ من المطورين في مشاريع ذات ميزات متعددة اللاعبين.
Alex Hopley Editor UK 23 مارس 2025

على الرغم من بعض الإخفاقات مثل Concord و Star Wars: Hunters ، يبدو أن صناعة الألعاب لا تزال تهيمن عليها عناوين متعددة اللاعبين. يتعلق هذا بكل من ما يلعبه الأشخاص وما يعمل عليه المطورون.

في تقرير Unity ، نرى أن 90٪ من المستجيبين يصفون ألعابهم الأخيرة بأنها إما عنوان متعدد اللاعبين (58٪) أو لعبة لاعب واحد ذات ميزات متصلة بالشبكة (32٪). وصف 6٪ فقط أحدث لعباتهم بأنها تعاونية على الأريكة ، و 4٪ كانوا يلعبون لقب لاعب واحد بدون تواصل.

يعمل 64٪ من المطورين على مشاريع ذات ميزات متعددة اللاعبين ، والتي تتضمن تعاونية محلية ، و 32٪ آخرون يعملون على ألعاب لاعب واحد مع ميزات متصلة بالشبكة. في حين أن تعقيد اللاعبين المتعددين قد يجعلك تعتقد أنه يحتاج إلى فريق أكبر ، وفقا لفرق Unity من جميع الأحجام تعمل على ألعاب متعددة اللاعبين. الشيء الذي برز هو الحاجة إلى التعاون ، حتى في الألعاب التي قد لا تبدو في البداية بحاجة إليها.

قال دانيال كارمايكل من Fika Productions: "سلط جائحة COVID-19 الضوء على أهمية كل من الألعاب التعاونية على الأريكة والألعاب التعاونية عبر الإنترنت ، حيث أصبحت إحدى الطرق القليلة التي يمكن للناس من خلالها التواصل وقضاء الوقت معا". مع النجاح الأخير ل Split Fiction ، من الواضح أن الناس ما زالوا يستمتعون بالجلوس مع صديق أو شريك وممارسة الألعاب.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2023 · 9٬400 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.