من المحتمل أن تقدم Grand Theft Auto VI تفاصيل رسومية غير مسبوقة وواقعية ، ولكن بالنسبة للكثيرين ، فإن السؤال الكبير هو ما إذا كانت اللعبة ستعمل بمعدل إطارات مستقر بدرجة كافية ، خاصة على PS5 و Xbox Series X.
كان هناك العديد من الخبراء الذين أعربوا عن شكوكهم في هذا الأمر ، لكن Digital Foundry يعتقد أن الضربة القاتلة هي إصدار الكمبيوتر الشخصي الجديد من GTA V Enhanced Edition.
في هذه النسخة المحسنة الحديثة ، تم تنفيذ الإضاءة العالمية بتتبع الأشعة ، أو RTGI ، والتي تعمل على نطاق أوسع بكثير ، على سبيل المثال ، Dying Light 2: Stay Human حيث يتم تنفيذها على أساس كل بكسل ، والتي يقول Digital Foundry إنها تتطلب الكثير من العمل.
لذلك يعتقدون أن ملف تعريف Grand Theft Auto VI يتم تنفيذه هنا ، حيث يمكنك أن ترى دليلا على RTGI في المقطع الدعائي. إذن ماذا يقول ذلك عن معدل الإطارات؟ حسنا ، أجرى Digital Foundry بعض الاختبارات ، وكما يكتب WCCFTech:
"إذا تم عرض نفس تقنية Grand Theft Auto V Enhanced Edition RTGI في الإدخال التالي في السلسلة ، يعتقد Digital Foundry كيف يمكن أن يكون تشغيل الإصدار المحسن مؤشرا على الأداء الذي يجب توقعه على وحدات التحكم الأساسية للتكملة. في حين أن التكنولوجيا محسنة بذكاء وليست ثقيلة بشكل خاص على وحدة معالجة الرسومات ، إلا أنها ثقيلة على وحدة المعالجة المركزية ، ولا يمكن لوحدة المعالجة المركزية Ryzen 5 3600 ، وهي وحدة معالجة مركزية مماثلة لتلك الموجودة في وحدات التحكم من الجيل الحالي الأساسي ، تشغيل اللعبة بمعدل ثابت 60 إطارا في الثانية بدقة 1440 بكسل و NVIDIA DLSS في وضع الجودة. هذا ، بالإضافة إلى المقطع الدعائي للكشف الذي يعمل بمعدل 30 إطارا في الثانية ، يشير أيضا إلى أن Grand Theft Auto VI سيقتصر على 30 إطارا في الثانية على وحدات التحكم الأساسية ، كما يعتقد الكثيرون أنه سيفعل ذلك.
