Skip to main content
الأخبار

Metro 4 سيكون أكثر قتامة نتيجة لحرب روسيا ضد أوكرانيا

ألعاب 4A: "نظرا لأن الفن أصبح حياة للعديد من مطورينا في أوكرانيا ، فقد استفدنا من تلك التجربة الحية لخلق قصة أكثر قتامة".
Jonas Mäki Editor Sweden 17 مارس 2025

تطوير الألعاب ليس بالأمر السهل أبدا ، ولكن إذا كنت تعيش في بلد مزقته الحرب ، فسيكون أسوأ بعدة مرات ، حيث شهد GSC Game World ، من بين أمور أخرى ، فيما يتعلق بإنتاج S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. بعد الغزو الروسي الشامل لأوكرانيا ، اضطر الاستوديو إلى الفرار من البلاد وأصيب الموظفون للأسف وحتى قتلوا في الجبهة.

لدى المطور الأوكراني Metro 4A Studios قصص مماثلة ونشر Metro 15th Anniversary Update على موقعه على الإنترنت حيث يكتبون عن الرحلة الطويلة لسلسلة الألعاب المشهورة ، حيث تعد الحرب الروسية جزءا مهما. من بين أمور أخرى ، يشكرون الكاتب الروسي ديمتري جلوخوفسكي ، الذي أنشأ الكون Metro ، على دعمه لأوكرانيا ، مما جعله رجلا مطلوبا في وطنه (شيء كتبنا عنه سابقا):

"لطالما تحدث ديمتري ضد الحرب في أوكرانيا منذ البداية - وهو قرار شجاع لأي روسي ، شهد الحكم عليه بالسجن (غيابيا) - ونحن فخورون بوجوده كصديق ومؤسس مشارك بينما نروي هذا بعد ذلك ، وليس أكثر أهمية من المترو معا ".

كما أنهم يذهبون قليلا إلى مستقبل السلسلة ، موضحين أن الدمار الذي تسبب فيه الروس لأوكرانيا والأوكرانيين سيشعر به في المباراة التالية في السلسلة:

"... في عام 2022 ، غير الغزو الروسي واسع النطاق الطريقة التي أردنا بها سرد قصة لعبة Metro التالية. نظرا لأن الفن أصبح حياة للعديد من مطورينا في أوكرانيا ، فقد استفدنا من تلك التجربة الحية لخلق قصة أكثر قتامة ، وأصبحت تلك الموضوعات الموجودة بالفعل في مترو أكثر وضوحا وأهمية. نظرا لأن الصراع ، والصراع على السلطة ، وأهوال الاستبداد ، وثمن الحرية أصبح جزءا من حياتنا على مدار السنوات ال 3+ الماضية ، ما زلنا نعيش ونعمل خلال زمن الحرب هذا ، وهذا يشكل حتما الألعاب التي نصنعها ".

ينهون المنشور الطويل ب "Слава Україні!" (المجد لأوكرانيا).

ما زلنا لا نعرف متى سيتم إصدار لعبة Metro المناسبة التالية ، ولكن أحدث إدخال في السلسلة الرئيسية كان 2019 Metro Exodus (شهد العام الماضي إصدار Vertigo Games المطور Metro Awakening ) ، لذلك نأمل ألا يمر وقت طويل قبل أن نحصل على إعلان.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2007 · 5٬942 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.