Skip to main content
الأخبار

يشرح ملحن Ghost of Tsushima الاختلافات في تسجيل لعبة فيديو مقارنة بفيلم أو مسلسل تلفزيوني؟

يضايق إيلان إشكري أننا بدأنا للتو في خدش سطح كيفية استكشاف الموسيقى في الوسط الإبداعي للألعاب.
Ben Lyons Senior Editor 5 مارس 2025

تعد الموسيقى جزءا كبيرا من ألعاب الفيديو ، ليس فقط في شكل نتيجة لا تنسى أو موسيقى تصويرية تحدد التجربة ، ولكن أيضا في كيفية نسج الموسيقى في التجربة وتتغير اعتمادا على الموقف الذي يجد اللاعب نفسه فيه. في هذه الحالة ، جلست مؤخرا مع ملحن Ghost of Tsushima إيلان إشكري للاستماع إلى أفكاره حول مدى اختلاف تأليف الموسيقى التصويرية للعبة الفيديو والنتيجة عند مقارنتها بالعمل في الأفلام والمسلسلات التلفزيونية.

شرح لي عشقيري التحديات الكاملة التي تأتي مع ألعاب الفيديو ، ولكن أيضا العديد والعديد من السبل الإبداعية التي يفتحونها ، حتى أنهم ذهبوا إلى أبعد من ذلك لملاحظة أننا ربما خدشنا السطح فقط مع كيفية استخدام الموسيقى في ألعاب الفيديو.

"هناك عنصر واحد متماثل وهناك عنصر آخر مختلف تماما،" يبدأ إشكري. "الإبداع الخالص ، الأساسي ، وهو الأهم ، ولكن العملية الإبداعية الأساسية ، سواء كنت تقوم بعمل فيلم أو تلفزيون أو ألعاب فيديو أو باليه أو أوبرا ، مثل أي شيء يمكنك تخيله ، أو المسرح ، فأنت تحكي قصة ، قصة عاطفية من خلال استخدام الموسيقى ، فهذه هي الوظيفة. ولذا عليك أن تكتب لحنا يصف الموقف العاطفي. ستكون مهمة القيام بذلك هي نفسها مهما كان التنسيق الذي تستخدمه.

"بعد ذلك ، كما تعلم ، لنأخذ مثالا عمليا ، إذا كنت تفكر في ، كما تعلم ، إذا كنت تكتب موضوع لوك سكاي ووكر ، سواء كان لوك سكاي ووكر ، سواء كانت حرب النجوم يتم تقديمها كمسرحية أو لعبة فيديو أو فيلم أو برنامج تلفزيوني ، فإن موضوع لوك سكاي ووكر سيعمل دائما لأنه يجسد الجوهر العاطفي ، يمين؟ هذه هي الوظيفة ، هذا الجزء من الوظيفة هو نفسه.

"الشيء الذي يتغير هو الوسيط ، كما تعلمون ، والوسيط مثير للاهتمام لأنني لا أتذكر من قال" لا يوجد فن بدون مقاومة من الوسيط ". أنت تعلم أنه إذا كان لديك لوحة قماشية صغيرة ، حسنا ، كما تعلم... هذا يغير نوع اللوحة التي ستصنعها مما لو كان لديك لوحة قماشية عملاقة. وهذا صحيح ، أليس كذلك؟ تؤثر الميزانية على إبداعك. في بعض الأحيان ، تجعلك الميزانية المحدودة أكثر إبداعا. إذا كنت تعمل في المسرح ، فربما يمكنك فقط وضع عدد معين من الموسيقيين في الحفرة ، أليس كذلك؟ إذا كنت تكتب رقصة ، فيمكن للراقصين الرقص بوتيرة معينة فقط لفترة زمنية معينة قبل أن يتمكنوا جسديا من القيام بذلك بعد الآن. لذلك أنت مقيد بذلك. هناك دائما قيود وأيضا فرصة للتوسع.

"وما هو مختلف حقا في ألعاب الفيديو هو أنه يمكنك الكتابة لهذا المحرك ويقوم المحرك بتشغيل الموسيقى اعتمادا على ما يفعله اللاعب بالشخصية. وهكذا ما زلنا ، في رأيي... لا تزال محركات التشغيل هذه تتطور ، وتصبح أكثر تعقيدا ، وما زلنا نتعلم بالضبط كيفية الكتابة بأكثر الطرق فعالية بالنسبة لها.
و... وأعتقد أن هذا مجال إبداعي مثير حقا للتواجد فيه ".

كيف تعتقد أنه يمكن استخدام الموسيقى في ألعاب الفيديو؟ لمزيد من المعلومات حول التأليف والعمل على Ghost of Tsushima والقادم PlayStation The Concert ، تحقق من المقابلة الكاملة مع Eshkeri أدناه.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ October 2020 · 13٬469 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.