Skip to main content
الأفلام

Presence

يقدم سودربرغ التألق الفني ، لكنه فشل في الحفاظ على التشويق.
Magnus Groth-Andersen حُدّث 2 مارس 2025

قلة من المخرجين في هوليوود لديهم أسلوب انتقائي وتاريخ متنوع مثل ستيفن سودربرغ. قل ما شئت عن أفلامه على مدى العقود الثلاثة الماضية ، لكنه لم يقف مكتوف الأيدي أو يتوقف عن تحدي نفسه ، ويمكن لمعظم الناس أن يشيروا إلى فيلم أو فيلمين ، سواء كان جزءا من ثلاثية Oceans ، أو Traffic ، أو Erin Brokovich Contagion المحبط ، الذي يحبونه.

لذلك يتماشى إلى حد كبير مع طريقة عمل Soderbergh لصنع فيلم رعب فجأة مع NEON ، والذي حقق مؤخرا نجاحا كبيرا مع Longlegs و Cuckoo ، ولكن هذا ليس فقط تحولا كبيرا في النوع ، ولكنه أيضا نوع من الفيلم العقائدي في أن هناك نوعا من القيود المضمنة التي تلعب دورا مركزيا جدا في الطريقة التي تفهم بها الفيلم. وبالمناسبة ، يطلق عليه Presence.

بادئ ذي بدء ، تم تعيين الفيلم بأكمله في منزل واحد فقط ، حصريا. ثانيا ، تم تصوير الفيلم بأكمله من منظور الشخص الأول ، ومن منظور هذا؟ حسنا ، على ما يبدو ، إن لم يكن هناك شيء آخر ، فإن "Presence " هو الذي يطارد عائلة باين في نيو جيرسي. قل ما شئت عن التنفيذ والتأثير هنا ، وبالطبع سنفعل ذلك ، ولكن فيما يتعلق بدفع حدود كيفية فهمنا لدور الكاميرا في السينما ، وخاصة كيف يمكن بناء التشويق إذا كان ما تخشى رؤيته دائما "خلفك" - هذا يتطلب بعض الشجاعة ، والاستعداد لقلب التوقعات رأسا على عقب - طابور Soderbergh.

في Presence لا توجد مخاوف من القفز ، لا يوجد سوى التشويق الأبدي الذي يأتي بشكل طبيعي من الشعور بأن هناك شيئا خاطئا. شيء غير محدد ، شيء غامض وشرير يكون دائما ، طوال الفيلم ، بعيدا عن متناول الكاميرا ومجال رؤيتك. هذا نوع من ما يجب أن يكون عليه الأمر ، نظرا لأنك "الشبح" هنا ، فأنت الشبح ، أنت الشخص الحاضر والمتربص حول عائلة باين من خلال سلسلة من اللقطات الطويلة التي غالبا ما تستمر لفترة طويلة جدا ، كل ذلك من أجل خلق التشويق من حقيقة أنك تشاهد عائلة لا تعرف أنها تتم مراقبتها.

هذه في حد ذاتها فرضية مبتكرة ، وجميع أعمال الكاميرا وتصميم الصوت وتصميم الرقصات المسرحية مبنية حول هذه الفرضية الواحدة. إنها صناعة أفلام مفاهيمية إلى أقصى الحدود ، حيث تخدم كل رواية القصص وسيلة للتحايل. إنه يشبه إلى حد ما Hardcore Henry ، بينما يكون شيئا مختلفا تماما ، لكن التشبيه يقف في مكان ما في قوته.

إنها أيضا حركة الكاميرا وتقنيات الإضاءة وتصميم الرقصات التي يجب أن تكون مناسبة للكاميرا من منظور الشخص الأول لتثير إعجابها. إنه أداء لوسي ليو الساحر في دور ريبيكا باين ، إنه نسيج الصوت السميك الذي يجعل الصمت مرتفعا بشكل لا يصدق ، إنه مثل تمرين تقني في Soderbergh ينطلق في بداية جيدة ويجذب انتباهك على طول الطريق حتى نهاية الاعتمادات.

ولكن في الوقت نفسه ، بصفتك من عشاق الرعب المعترف به ، هناك شيء ملموس مفقود هنا ، أو استحضار شيء يمكن أن تخاف منه شخصياتنا حقا. تستخدم هذه الزاوية أيضا كنوع من المتلصصص، حيث يتم التركيز على ديناميكيات الأسرة والخداع والحب - ولكن في بعض الأحيان يمكنك أن تنسى بالفعل أنك... حسنا ، الشبح ، وبدلا من ذلك تتعامل معه على أنه زاوية كاميرا أكثر واقعية ، وهذا ليس هو الهدف.

بعبارة أخرى ، لا ينبغي لفيلم الرعب أن يفرط في تعريض وحشه ، وهذا أمر مؤكد ، ولكن في Presence ، فأنت تعلم بشكل حاد أن الوحش لن يتعرض أبدا على الإطلاق ، ويزيل بعض التشويق الذي يتمكن الفيلم أحيانا من بناءه ببراعة.

الملف الكامل 893 مقالة منشورة
معلومات اللعبة Presence
تاريخ الإصدار 1 فبراير 2025
المنصات
Cinema
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.