Skip to main content
الأخبار

تعترف Activision بذلك: تستخدم Call of Duty الذكاء الاصطناعي التوليدي في إصدارها الأخير

الآن بعد أن فرضت Steam المشكلة على الألعاب التي تم إصدارها على المنصة ، فقد انتهى السر.
Alberto Garrido 25 فبراير 2025

عندما نتحدث عن استخدام الذكاء الاصطناعي أو غير ذلك في ألعاب الفيديو ، فإننا غالبا ما نميل إلى التفكير في مساهمته على أنها تركز فقط على سلوك الشخصيات غير القابلة للعب في اللعبة ، ولكن من الواضح أن الدفع الأخير للتكنولوجيا يتجه نحو الجانب الإبداعي ، حيث يستبدل العمل البشري (الفني أو غير ذلك) بشيء تم إنشاؤه بواسطة خوارزمية مدربة. لطالما كان لدى Valve موقف من الشفافية على الأقل في هذا الصدد ، وفي أحد التحديثات الأخيرة لقواعد النشر الخاصة ب Steam ، تطلبت من جميع الألعاب النشر على صفحة متجرها سواء استخدموا الذكاء الاصطناعي في تطويرها أم لا وإلى أي مدى. واليوم علمنا بالحالة الأكثر وضوحا وربما الأكثر تحدثا في هذا الصدد.

Call of Duty: Black Ops 6 ، أحدث دفعة في سلسلة Activision الرائدة وواحدة من أقوى الامتيازات وأكثرها ربحا في الصناعة بأكملها ، يتعين عليها الآن الاعتراف بأن لصق أصول الألعاب الخاصة بها - النمذجة وغير ذلك - قد تم إنشاؤه باستخدام الذكاء الاصطناعي التوليدية. مهما كان رأي أي شخص في هذا الأمر ، فإن القرار لم يكن مفاجأة كبيرة للاعبي السلسلة ، الذين كانوا يشكون في ذلك منذ حتى قبل إصدار اللعبة.

ما يصعب فهمه إلى حد ما هو أن الناشر قد تجنب عمدا قول الحقيقة حول هذا الأمر لفترة طويلة ، وأنه كان لا بد من إجباره وفقا لمعايير المجتمع ، وليس كمسألة شفافية مع لاعبيه.

ما رأيك في استخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي في امتيازات ألعاب الفيديو التي تبلغ قيمتها مليارات الدولارات؟

الملف الكامل 2٬232 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.