Skip to main content
الأخبار

يخبرنا مديرو Grand Theft Hamlet بما تعلموه من لاعبي GTA

كان الدخول إلى GTA Online في عام 2020 بدون خبرة أمرا شاقا بالنسبة لصانعي الأفلام ، لكنهم حصلوا على الكثير من المساعدة من المجتمع الموجود مسبقا.
Alex Hopley Editor UK 21 فبراير 2025

Grand Theft Hamlet ، بعد فوزه بالعديد من الجوائز وإثارة إعجاب كل من مجتمعات الألعاب وشكسبير ، هبط على جهاز البث MUBI. قبل إطلاقه ، شارك Gamereactor في حملة صحفية على Discord مع المخرجين المشاركين Sam Crane و Pinny Grylls ، حيث سألنا عما كانوا قادرين على تعلمه من لاعبين آخرين.

"لقد تعلمنا الكثير من اللاعبين الآخرين ،" بدأ جريلز. "في الواقع ، كان هذا هو الشيء الأكثر إثارة للدهشة في الدخول ، كما كنا ، كما تقول ، لاعبي ألعاب هواة ، وتعلمنا الكثير منهم."

ذهب جريلز للحديث عن نورا ، وهي لاعبة كانت بالفعل محترفة متمرسة في Grand Theft Auto Online. "لقد علمتنا الكثير عن لعب الأدوار ، وكيفية لعب اللعبة ، والحيل الصغيرة ،" قال جريلز. "ولكن في الواقع ، كان منظورها ووجهة نظرها الجديدة للآخرين حول هاملت وشكسبير مثيرة للاهتمام وتعليمية حقا بالنسبة لنا."

قفز كرين للإشارة إلى أنه من بين صانعي الأفلام كان هناك لاعبون متمرسون ساعدوهم في معرفة ما يمكنهم فعله وما لا يمكنهم فعله في GTA. "كان مارك [أوسترفين] نفسه طويلا ، لقد كان شخصا يلعب الألعاب لسنوات. وكذلك كان جيري [أوكونور] ، لقد لعب دور الشبح. كلاهما لعب GTA منذ اليوم الأول. لأننا كنا بحاجة إلى الكثير من المال ، وقد جمعوا الأموال لشراء كل هذه المركبات حتى نتمكن من تنظيم هاملت على المناطيد والسيارات الطائرة واليخوت والأشياء ".

أوضحت جريلز ، التي كانت تصور المشروع بشكل أساسي ، أنها اعتمدت على أموال أي شخص آخر داخل اللعبة في معظمها ، لكن كرين تمكنت من جني بعض النقود ، حتى أنها كانت قادرة على تحمل بعض السيارات الخارقة واليخت بنهاية عملية صناعة الأفلام.

Grand Theft Hamlet متاح للبث على MUBI. تحقق من المقطع الدعائي أدناه:

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2023 · 9٬400 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.