على الرغم من رحيله منذ فترة طويلة من Microsoft ، إلا أن Seamus Blackley ينظر إليه على نطاق واسع على أنه مبتكر Xbox الأصلي ، ولا يزال شغوفا بإنشائه. في المقابلات وعلى وسائل التواصل الاجتماعي ، غالبا ما يشارك أفكاره حول هذا الموضوع.
قلة منهم فاتتهم التغيير التخريبي في الإستراتيجية التي كانت Microsoft تتبعها مؤخرا ، حيث أطلقت ألعابها على جميع التنسيقات. ومع ذلك ، سيظلون يطلقون وحدة تحكم Xbox جديدة في المستقبل (ووحدة محمولة في ذلك الوقت) ، والتي ، وفقا لرئيسة Xbox سارة بوند ، يقال إنها تقدم "أكبر قفزة تقنية رأيتها على الإطلاق في جيل الأجهزة".
لكن بلاكلي لم يعجب بهذا على الإطلاق ، قائلا إن الأداء لم يعد يجذب اللاعبين. في حديثه إلى VideoGamer ، يشرح موقفه ، قائلا إن الأداء كان أكثر أهمية في اليوم الذي كان فيه لا يزال في الواقع تقنية بدائية جدا:
"لقد كانت هذه مجرد قصة نجحت حقا وكانت ذات صلة في ذلك الوقت لأننا كنا لا نزال نوعا من المراحل الوليدة للرسومات. كان تلقي هذه الضربة في تكلفة سلع التروس أمرا بالغ الأهمية ، سواء من وجهة نظر القصة أو تحديد موقعنا مقابل وحدات التحكم الأخرى التي جاءت من ، كما تعلمون ، مما كان ينظر إليه على أنه شركات الأجهزة اليابانية العملاقة التي من الواضح أنها كانت تنتج هذه الأشياء بدون تكاليف وتحقق كل هذا الربح منها... كنا شركة غربية وكنا نقول "حسنا ، سنخسر المال عليها لجعلها قوية للغاية" ونراهن على أن تكون الألعاب رائعة ".
كان امتلاك أقوى الأجهزة في ذلك الوقت يعني اختلافات كبيرة بين التنسيقات ، مع عدم القدرة على Halo: Combat Evolved من العمل على Dreamcast أو PlayStation 2. اليوم ، يقوم كل من Xbox Series S و PlayStation 5 Pro بتشغيل نفس الألعاب ، وتدور الاختلافات في الغالب حول معدل الإطارات والدقة. يقول بلاكلي إن هذا لا يجعل أي شخص يختار وحدة تحكم معينة ، ويضيف أنه كان يرغب في القيام بالأشياء بشكل مختلف مع Xbox - على الرغم من أنه يعترف بأن هذا لا يضمن أنه كان سيكون أفضل:
"[كونك الأقوى] كان مهما أيضا لجعل اللاعبين يذهبون إلى المستقبل. وبعد ذلك ، كما تعلمون ، كيف أداروا تلك العلامة التجارية والقصة التي تمضي قدما ليست خطأي اللعين ، وليس ، كما تعلمون ، لم أكن لأفعل الأشياء بنفس الطريقة التي لا أعرف ما إذا كانت ستحقق نجاحا إلى حد ما ، لكنني أعتقد بالتأكيد أن هذه الرواية حول كونك أكثر قوة ليست مفيدة اليوم ".
يرى بلاكلي أيضا أن Switch دليل على أنه على حق ، وأن الأداء لا يبيع الأجهزة ، بينما تفعل الألعاب الحصرية. ما رأيك ، هل سيكون جهاز Xbox فائق القوة كافيا لجذب المشترين ، أم أن هذا الجانب لم يعد مهما؟

كان هذا وحشا مطلقا عندما تم إصداره ، حقبة بها اختلافات أكبر بين التنسيقات.