Skip to main content
الأخبار

سوني إلى شوهي يوشيدا: إما أن تعتني بجزر الهند ، أو تغادر الشركة

"عندما طلب مني جيم القيام بالعمل المستقل ، كان الخيار هو القيام بذلك أو مغادرة الشركة" ، يتذكر الأسطورة اليابانية.
Carles Font 18 فبراير 2025

سيتعين على PlayStation البحث عن خليفة يمكنه الارتقاء إلى مستوى ما يعنيه Shuhei Yoshida لعلامتها التجارية. بعد 38 عاما في Sony و 31 عاما في قسم ألعاب الفيديو ، قرر مغادرة PlayStation في 15 يناير. في مقابلة حديثة مع عميد GamesBeat Takahashi خلال قمة النرد في لاس فيغاس ، اعترف بأنه ليس لديه خطط لمغادرة الصناعة وسيواصل العمل مع المبدعين المستقلين.

بدأ حياته المهنية في سوني في عام 1986 ، عندما أنهى دراسته الجامعية ، للعمل على الميزانيات والصفقات التجارية للشركة اليابانية. في ذلك الوقت ، شكل Ken Kutaragi Sony PlayStation ، بعد خلاف سيئ السمعة مع Nintendo. لم يكن يوشيدا واضحا بشأن الأهداف ، لكن رئيسه السابق أقنعه وكان واحدا من أول 80 شخصا يعملون على وحدة التحكم.

بعد إطلاقه ، كان لدى يوشيدا وظيفة مهمة للغاية ، حيث أقنع مستثمري سوني بأن وحدة التحكم كانت أكثر من مجرد "لعبة" وصاغ العبارة التالية لتحديد PlayStation: "أول نظام واقع افتراضي في العالم". في وقت لاحق ، كان عليه إقناع الاستوديوهات اليابانية بتطوير عناوين لوحدة التحكم الخاصة به ، التي قالت له مباشرة: "عد عندما تبيع مليونا". لقد كان صانعا رائعا ، مما أكسبه دورا كمتحدث باسم شركة Sony في السنوات التالية.

حقق أول بلاي ستيشن نجاحا هائلا وكان يوشيدا جزءا منه ، وانتقل إلى الولايات المتحدة وأصبح نائب رئيس شركة Sony Computer Entertainment . بحلول عام 2008 ، أصبح رئيسا لاستوديوهات Sony Computer Entertainment Worldwide بعد رحيل هاريسون. في تلك المرحلة وفي عدة مناسبات ، شارك أيضا نظرة ثاقبة رائعة مع Gamereactor كممثل للعلامة التجارية.

ولكن في عام 2019 ، ظهر جيم رايان في طريقه ، الذي تم تعيينه رئيسا ل PlayStation ، وكان على يوشيدا أن يتنحى جانبا ليصبح رئيسا ل PlayStation Indies في نفس العام. "لم يكن هناك خيار. كان إما أن يأخذ المنصب أو يترك الشركة" ، قال يوشيدا نفسه في المقابلة. في وقت لاحق ، تبين أن ما بدا وكأنه دور قسري كان شغفا جديدا ليوشيدا ، الذي أصبح الآن قريبا دائما من المطورين الأصغر. من المقابلة:

"على مدى السنوات الخمس الماضية ، كانت مسؤوليتي هي الترويج للألعاب المستقلة داخل وخارج PlayStation. كنت أرغب في التواصل ، خاصة مع الأشخاص الجدد الذين ينضمون إلى PlayStation ، عن مدى أهمية دعم الألعاب المستقلة. إنهم يخلقون المستقبل. خارجيا كنت أتواصل مع المطورين والناشرين المستقلين بأننا نريد تحسين الأمور لهم. شيئا فشيئا، تمكنا من تحسين أنظمتنا، ووظائف متجرنا، واتصالاتنا.

قبل بضع سنوات ، كان أحد الأسباب التي جعلتني أحصل على هذه الوظيفة من جيم - لقد تعرضنا لانتقادات من قبل المجتمع المستقل. قالوا إن PlayStation لا تهتم بالألعاب المستقلة. لم تعد تسمع هذا النوع من الانتقادات. في العام الماضي ، تلقينا الكثير من الحكايات من شركائنا المستقلين بأن ألعابهم الجديدة كانت تباع بشكل أفضل على PlayStation من أي منصة أخرى. هذا مدهش. تباع بعض الألعاب بشكل أفضل على PlayStation منها على الكمبيوتر الشخصي. عندما بدأت هذا العمل قبل خمس سنوات ، كان شركاؤنا المستقلون يقولون إنه عندما أطلقوا ألعابهم متعددة المنصات ، فإن إصدار Switch سيبيع ثلاث إلى خمس مرات أكثر من PlayStation. شيئا فشيئا ، ضاقت هذه الفجوة. لدينا فريق قوي داخل الشركة يدعم جزر الهند ".

في عام 2023 حصل على جائزة BAFTA of Honor لمسيرته المهنية في ألعاب الفيديو. بعض العناوين التي عمل عليها كانت Gran Turismo و The Legend of Dragoon و Crash Bandicoot من بين أمور أخرى ، بالإضافة إلى الإشراف على الامتيازات مثل إله الحرب و Uncharted و The Last of Us . أسطورة حية حقيقية لهذه الصناعة. نترك لك مقابلة VB بأكملها هنا في حال كنت ترغب في التعمق في كلماته.

ماذا يعني لك شو يوشيدا؟

الملف الكامل 111 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.