Skip to main content
Gamereactor الأخبار Split Fiction
الأخبار

Split Fiction ، يؤكد رئيس الاستوديو It Takes Two أنهم لن يصنعوا أبدا لعبة خدمة حية

"أنا لا أؤمن بهم" ، قال مؤسس Hazelight جوزيف فارس.
Alex Hopley Editor UK 14 فبراير 2025

يعرف جوزيف فارس - المؤسس المشارك ل It Takes Two و Split Fiction المطور Hazelight - بأنه رجل صريح في صناعة الألعاب. إنه ليس من يبقي أوراقه قريبة من صدره ، وقد تحدث مؤخرا ضد صنع لعبة خدمة حية.

"لن نحصل عليها ، لا أؤمن بهم" ، قال ل Eurogamer في مقابلة أجريت معه مؤخرا. "أعتقد أن [الخدمة الحية] ليست الطريقة الصحيحة للذهاب. آمل أن يركز المزيد والمزيد من [المطورين] على شغفهم وما يؤمنون به. في نهاية اليوم ، نرى بوضوح - و Hazelight هو دليل حي - أنه عندما تثق في رؤيتك وتذهب معها ، فلا يزال بإمكانك الوصول إلى جمهور كبير. هذا ما أريد أن يركز عليه الناس ".

"لدي فهم أن الناشرين لديهم الكثير من المخاوف ، كما تعلمون ، بشأن" قضية المال ". لكن ، أعتقد أيضا أنه عليك أن تفهم أننا نعمل مع قطعة فنية هنا ، لذلك عليك احترام الإبداع أيضا. عليهم أن يجتمعوا في المنتصف. لا يمكنك أيضا التركيز كثيرا على الإبداع. لا يمكنك أن تقول فقط "أعطني 100 مليون دولار ، أريد أن أفعل ما أريد القيام به." ولكن ، يجب أن يكون هناك توازن. لا يمكن أن يكون فقط نحو الجانب المالي. لذا ، لا ، لن يحدث ذلك مع لعبة Hazelight على الإطلاق. أنا أضمن ".

لذا ، ها أنت ذا. لقد رأينا الكثير من الرد ضد الخدمة الحية كمفهوم في السنوات الأخيرة ، لأنه في حين أن بعض النجاحات تجعلها كبيرة مثل Marvel Rivals مؤخرا ، فإن الكثير من الألعاب ستواجه رشقات نارية قصيرة من النجاح ، فقط لتسقط على جانب الطريق ، ومن المقرر أن يتم إغلاقها في السنوات أو حتى الأشهر التي تلي الإطلاق. من المحتمل أن تستمر بعض الاستوديوهات في دفع مساعيها للخدمة الحية ، ولكن من المثير للاهتمام أن نرى كيف قرر الآخرون ضد المفهوم تماما.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2023 · 9٬400 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.