Skip to main content
ألعاب الرياضات الإلكترونية

كأس العالم للرياضات الإلكترونية وألعاب الشغب للتعاون على مدى السنوات الثلاث المقبلة

توقع أن ترى League of Legends و Valorant و Teamfight Tactics في مهرجان الرياضات الإلكترونية الصيفي لفترة من الوقت.
Ben Lyons Senior Editor 11 فبراير 2025

بينما نعلم أن Esports World Cup سيعود هذا العام والعام المقبل ، وذلك بفضل التأكيد على أنه سيكون هناك حدث Counter-Strike 2 في مهرجان 2026 ، لدينا الآن تأكيد على أنه سيكون هناك أيضا حدث 2027 على الأقل أيضا.

يأتي ذلك لأن EWC قد دخلت في شراكة مع Riot Games ستمتد على مدى السنوات الثلاث المقبلة وستشهد عرض League of Legends و Teamfight Tactics و Valorant في المهرجان الذي يتخذ من المملكة العربية السعودية مقرا له.

https://x.com/EWC_EN/status/1889034098909561267

ستمتد هذه الصفقة أيضا إلى قائمة من الصفقات التجارية بين LoL Esports و Valorant Champions Tour ودائرة TFT التنافسية ، مما يعني أننا سنرى عمليات تنشيط EWC في البث تظهر لفترة من الوقت في هذه الأحداث.

وفي معرض حديثه عن الشراكة بين Riot و EWC، قال فابيان شويرمان، كبير مسؤولي الألعاب في EWC Foundation: "مع بطولة العالم الشهيرة League of Legends - التي تواصل وضع معايير جديدة للتجارب الغامرة، والتعاون الثقافي مع VALORANT، وفعاليات Teamfight Tactics التي يقودها المجتمع، كانت Riot رائدة في نظام بيئي يتجاوز المنافسة. من خلال جلب هذه العناوين إلى كأس العالم للرياضات الإلكترونية ، فإننا لا نحتفل فقط بأسلوب لعب النخبة - فنحن معا نعمل على توسيع الرياضات الإلكترونية كحركة ترفيهية عالمية ، ونخلق روابط أعمق مع المشجعين عبر الألعاب والموسيقى والثقافة الرقمية ".

مع هذه الألعاب الثلاث مقفلة لعام 2025 ، كما هو الحال ، ستظهر لعبتان أخريان فقط في المهرجان هذا العام ، وسيتم الإعلان عن كلاهما بحلول نهاية الشهر.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ October 2020 · 13٬476 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.