Skip to main content
الأخبار

يريد Cliff Bleszinski أن يرى خدمة مباشرة أقل وتركيزا أكبر على اللاعب الفردي

والد Gears of War لديه ما يقوله عن صناعة الألعاب
Marcus Persson حُدّث 9 فبراير 2025

لدى مبتكر Gears of War بعض الآراء القوية حول الوضع الحالي لصناعة الألعاب. على وجه الخصوص ، إنه قلق بشأن التركيز الهائل على ألعاب الخدمة الحية. في منشور حديث على X ، أعرب عن مخاوفه بشأن كيف أصبحت الألعاب كخدمة (GaaS) قوة مهيمنة في الصناعة. كما حث المطورين على إعطاء مساحة أكبر لتجارب اللاعب الفردي - وهو شعور كان له صدى لدى العديد من اللاعبين الذين رددوا مخاوفه.

تم إشعال الجدل المستمر حول أهمية GaaS مؤخرا عندما اقترح الرئيس التنفيذي لشركة EA أن الفشل المالي ل Dragon Age: The Veilguard يرجع بالكامل إلى افتقاره إلى عناصر الخدمة الحية. البيان الذي يتفق عليه الكثيرون هو محض هراء.

هل تتفق مع بليزينسكي؟ هل يجب أن يركز المزيد من المطورين على ألعاب اللاعب الفردي؟

https://x.com/therealcliffyb/status/1887246787691299326

الملف الكامل 2٬471 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.