Skip to main content
الأخبار

The Fabulous Fear Machine يدور حول كيف "أصبح التحكم في الأشخاص بالمعلومات أسهل من أي وقت مضى"

تجمع Fictiorama Studios بين البطاقات والاستراتيجية على لوحة لإخبار قصة بائسة عن الأخبار المزيفة وخلق الخوف.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 13 يناير 2023

لطالما أحببنا قصص Fictiorama البائسة في Gamereactor ولكن هذه المرة يبدو أنهم سيضيفون بعض التقلبات في طريقة اللعب إلى صيغة التأشير والنقر التقليدية مع رعب اللب RTS The Fabulous Fear Machine.

بلغ عمر الاستوديو 10 سنوات العام الماضي وفي النصف الأول من مقابلة الفيديو أدناه تحدثنا مع لويس أوليفان عن الدروس المستفادة وعن الألعاب الماضية والمستقبلية ، مثل التزامن الجيد 'ol Dead Synchronicity: Tomorrow Comes Today و The Miminal Do Not Feed the Monkeys 2099 ، لكن النصف الثاني يدور حول هذه اللعبة الأخرى التي تضع اللاعبين في دور "سيد الآلة" مع 50 أسلوب الرجعية الهزلية.

"إنها لعبة تعتمد على السرد وتتضمن الكثير من الآليات المختلفة" ، يوضح المؤسس المشارك ل Fictiorama. "لكن الموضوع الرئيسي للعبة هو الخوف ، وكيف يمكن استخدام الخوف للسيطرة على الناس ، خاصة ليس فقط على نطاق صغير ولكن على نطاق واسع. "كيف تستخدم المؤسسة الخوف لجعل الناس يتصرفون بالطريقة التي يريدونهم أن يتصرفوا بها" ، لذا فإن جوهر اللعبة هو أنه بمجرد أن يكون المجتمع خائفا بما فيه الكفاية ، يصبح من الأسهل السيطرة عليه. وفي نهاية المطاف سيصنعون ما يريدهم الأقوياء أن يصنعوه".

ويتابع قائلا: "هذا شيء مهم حقا اليوم" ، "لقد كان يحدث ، خاصة الآن بعد أن انتقلت المعلومات بسرعة كبيرة. يحدث شيء ما في بلباو ويعرف شخص ما في اليابان عنه بعد دقيقتين من ذلك. وبغض النظر عما إذا كانت هذه الأخبار حقيقية أم لا. في الواقع ، تتعامل اللعبة أيضا مع هذه الخدع الفيروسية. الأشياء التي قد لا تكون صحيحة ولكنها تنتشر بعد ذلك مثل النار وهذا أمر خطير ، أعني ، إنه لأمر رائع أن يصبح العالم صغيرا جدا في هذه النواحي ، والجميع يعرف كل شيء عن كل شيء ، ولكن هذا خطير أيضا لأنه من الأسهل من أي وقت مضى السيطرة على الأشخاص بالمعلومات ، خاصة إذا كانت خدعا فيروسية ، فأنت تعلم أنها خطيرة للغاية. لذلك نحن في لحظة يجتمع فيها شخصان أو ثلاثة أشخاص أقوياء ، أحدهم لديه الكثير من المال ، وآخر يسيطر على وسائل الإعلام أو الشبكات الاجتماعية ، أو أي شيء آخر ، يمكنهم فعل ما يريدون مع الناس. ونحن خائفون حقا من ذلك، نحن قلقون حقا بشأن ذلك، ولهذا السبب قررنا خوض مباراة كهذه".

في المقابلة ، يصف لويس أيضا كيف تجمع اللعبة بين البطاقات والاستراتيجية على لوحة مع نهج يحركه السرد. إذا تم إصدار Do Not Feed the Monkeys 2099 في 9 مارس من هذا العام ، فسيأتي The Fabulous Fear Machine "على الأرجح" القرود.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2011 · 601 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.