على الرغم من أنه من الشائع بشكل متزايد أن نسمع عنها هذه الأيام ، إلا أن كتلة كبيرة من اللاعبين إما لا يتحدثون عن الإجهاد العقلي والجسدي والاجتماعي والإجهاد الذي ينطوي عليه تطوير لعبة فيديو وإصدارها أو يحذفونها عمدا من أفكارهم. غالبا ما ينطوي على سنوات من حياتك مقيدة بمشروع وتعاني من أيام وليالي لا نهاية لها في العمل ، بعيدا عن بقية المجتمع وإهمال العلاقات الشخصية.
وفي حالة الألعاب الناجحة ، يمكن لمبدعيها (مثل مخرج Helldivers II Johan Pilestedt اليوم) تحمل عطلة لإعادة شراء ذلك الوقت من الحياة ، ولكن بالنسبة للتطورات الصغيرة أو المستقلة ، يكون العبء في بعض الأحيان أكثر من اللازم. هذا ما حدث للفريق الصغير الذي كان يطور Fallout: New Mexico mod.
في منشور جديد على قناة Discord الخاصة بالمشروع ، أوضح المنشئ Zapshock أن "التخلي عن شيء سكبت فيه قلبك أمر مؤلم ، لكنه ضروري".
"لكن بقدر ما أحب هذا المشروع ، يجب أن أعطي الأولوية لصحتي العقلية وأواجه الواقع. الفريق صغير (أقل من 4 أشخاص) ، وعبء العمل هائل والتكاليف ، المالية والشخصية ، مرتفعة للغاية. المضي قدما ببساطة ليس مستداما بالنسبة لي ولجميع المعنيين ، بما في ذلك الممثلين الصوتيين ".
هل ستفتقد التجول في هذا الإصدار من الأرض القاحلة المكسيكية؟