Skip to main content
Gamereactor الأخبار
الأخبار

تم تسريح واحد من كل عشرة مطوري ألعاب في عام 2024

في نفس الاستطلاع ، قالت 57٪ من الشركات إنها شهدت تسريح العمال إلى حد ما.
Alex Hopley Editor UK 22 يناير 2025

لم يكن عامي 2023 و 2024 سنوات رائعة لمطوري الألعاب. كل أسبوع ، يبدو أننا نناقش المشاريع الملغاة ، وإغلاق الاستوديوهات ، وبالطبع تسريح العمال. وفقا لمسح حديث أجرته GDC ، قد تكون المشكلة أعمق مما كنا نعتقد في البداية.

في تقرير GDC ، نرى أن 11٪ من المستجيبين أبلغوا عن تسريحهم في الأشهر ال 12 الماضية ، وقال 43٪ فقط من المطورين الذين شملهم الاستطلاع إنه لم يكن هناك تسريح للعمال في شركاتهم على الإطلاق.

وفقا لأحد المستجيبين (عبر GamesRadar) ، يقع اللوم على الأهداف "المستحيلة" التي يحددها المطورون مع كل مشروع جديد. "في هذه الصناعة ، نضع أهدافا مستحيلة ثم طردنا الجميع إذا ثبت أنها مستحيلة. نحن بحاجة إلى تطبيق عمليات رشيقة ورشيقة بدلا من التصوير على القمر في كل مرة ".

مع ارتفاع التكاليف والوقت الذي يقضيه في التطوير ، فإن كل إصدار رئيسي هو مقامرة أكثر فأكثر في الوقت الحاضر. يمكن للمطورين قضاء ما يقرب من عقد من الزمان على العنوان ، وبعد ذلك عندما يكون أداؤه ضعيفا بشكل كبير ، فإنه يكلف ما يصل إلى مئات الملايين من الدولارات.

ما هو الحل برأيك لتسريح العمال في صناعة الألعاب؟

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2023 · 9٬400 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.