Skip to main content
الأخبار

Lords of the Fallen يقول الناشر لا ل "الوكالات الاجتماعية أو السياسية" لأنه يعتبر محفوفا بالمخاطر

"من الواضح أن العديد من اللاعبين لا يقدرون ذلك ، ونتيجة لذلك ، رأينا عددا من الإصدارات البارزة ذات الأداء التجاري الضعيف".
Jonas Mäki Editor Sweden 13 يناير 2025

قبل أسبوعين ، علمنا أن رئيس Arrowhead و Helldivers II مبتكر Johan Pilestedt لا يعتقد أن "التنوع والإنصاف والشمول" (غالبا ما يتم اختصاره إلى DEI) مهم بشكل خاص.

بدلا من ذلك ، يعتقد أن التركيز يجب أن يكون على صنع ألعاب جيدة ، وكتب ما يلي على وسائل التواصل الاجتماعي: "اصنع ألعابا جيدة ، ولا تدلي ببيان سياسي معاصر".

لفترة طويلة ، كان هذا الموضوع بمثابة بطاطس ساخنة في عالم الألعاب ، وقد نأى العديد من المطورين والناشرين مؤخرا بأنفسهم عن المفهوم بطرق مختلفة. الآن نحصل على دليل جديد على ذلك من Insider Gaming الذي أفاد بأن ناشر CILords of the Fallen Games يقول (من خلال اجتماع مع المستثمرين ، تم نسخه بواسطة Strefa Inwestorów) أنه شيء لا يريده العديد من اللاعبين ، وبالتالي لن يكون لديهم أي أجندات سياسية في عناوينهم:

"في حين أن بعض ألعاب الفيديو قد انتهزت الفرصة مؤخرا لتضمين أجندات اجتماعية أو سياسية في تجاربها ، فمن الواضح أن العديد من اللاعبين لا يقدرون ذلك ، ونتيجة لذلك ، رأينا عددا من الإصدارات البارزة ذات أداء ضعيف تجاريا خلال العام الماضي وحده.

"سيتم تطوير ألعابنا دائما لزيادة متعة اللاعبين ونجاحهم التجاري ، وعلى هذا النحو ، لن ندمج أي وكالات اجتماعية أو سياسية في هذه التجارب من الآن فصاعدا بعد أن لاحظنا المخاطر العالية التي يمكن أن يمثلها ذلك."

أوضح الرئيس التنفيذي لشركة CI Games Marek Tyminski نفسه على وسائل التواصل الاجتماعي بعد ذلك أن هذا هو الطريق إلى الأمام ، كما لو كان مثالا يحتذى به.

ما رأيك في ذلك بنفسك؟ غالبا ما يقال إنه يؤدي إلى عدم قيام منشئي الألعاب بصنع الألعاب التي يرغبون في صنعها لأنهم يخاطرون بالنقد ومراجعة القصف. من ناحية أخرى ، هناك بالطبع خطر أن أولئك الذين يرغبون في إنشاء لعبة مع بطل بديل ، على سبيل المثال ، لا يجرؤون بسبب رد الفعل العنيف الذي غالبا ما يؤدي إليه ، وبالتالي يستخدمون مسارات مختلفة عن الفكرة الأصلية.

https://x.com/tyminski_marek/status/1877836661305819433

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2007 · 5٬942 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.