Skip to main content
الأخبار

هل تعلم أن أنابيب Super Mario الشهيرة جاءت بالصدفة؟

أدت نزهة بسيطة في كيوتو إلى أحد أكثر العناصر شهرة في سوبر ماريو.
Óscar Ontañón Docal Editor Spain 12 يناير 2025

إنه عام 1985 ، وShigeru Miyamoto ، مبتكر Super Mario و The Legend of Zelda وامتيازات Nintendo الأسطورية الأخرى ، في عمق عملية التطوير Super Mario Bros. في هذه المرحلة ، يتشكل تصميم اللعبة ، لكن الفريق يكافح مع تحد معين: كيفية جعل الأعداء يظهرون مرة أخرى على الشاشة بعد سقوطهم من القاع. بينما يعملون على حل المشكلة ، لا يزال الحل بعيد المنال. لكن كل شيء يتغير عندما يتجول مياموتو في شوارع كيوتو.

أثناء سيره في المدينة ، يكتشف مياموتو أنبوبا بلاستيكيا يخرج من الحائط. هذه التفاصيل التي تبدو صغيرة وعادية تثير فكرة: ماذا لو كان من الممكن استخدام الأنابيب لجعل الأعداء يظهرون مرة أخرى على الشاشة؟ ستؤدي هذه المواجهة بالصدفة إلى إنشاء أنابيب Super Mario الشهيرة الآن ، وهي ميزة أصبحت مركزية في تصميم اللعبة وواحدة من أكثر عناصرها شهرة.

فكر مياموتو لاحقا في هذه اللحظة ، موضحا أن تركيزه الأساسي في تطوير اللعبة كان دائما على طريقة اللعب أولا ، بدلا من القلق بشأن الجوانب الفنية أو الاتساق البصري على الفور. ولد الأنبوب ، الذي قد يبدو وكأنه حل بسيط ، من مبدأ جعل اللعبة ممتعة وعملية قبل كل شيء. تسلط هذه اللحظة التي لا تنسى الضوء على كيف يمكن أن ينطلق الإلهام من أبسط الأشياء ، مما يحول الملاحظة العادية إلى جانب رئيسي من الامتياز المحبوب.

الآن ، بفضل الترجمة الإنجليزية الحديثة من قبل Shmuplations لمقابلة عام 2000 مع Miyamoto ، يمكننا أن نتعلم هذه الخلفية الدرامية الرائعة وراء الأنابيب ، مما يلقي ضوءا جديدا على العملية الإبداعية وراء Super Mario. هل تعتقد أن سوبر ماريو كان سيكون له نفس التأثير بدونهم؟

Editor Spain Óscar Ontañón Docal wrote for Gamereactor from 2024, covering world news and politics alongside games, hardware and film. His work appeared on the Spanish and international editions.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2024 · 4٬546 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.