Skip to main content
الأخبار

انخفضت إيرادات ألعاب الفيديو في المملكة المتحدة بالفعل في عام 2024 ، ويرجع ذلك جزئيا إلى انهيار السوق المادي

بشكل عام ، كافحت المبيعات ، حيث جاء معظم النمو من الاشتراكات.
Ben Lyons Senior Editor 9 يناير 2025

لم يكن عام 2024 لطيفا مع عالم ألعاب الفيديو على الإطلاق ، حيث شهدنا تسريح قياسي للعمال وحتى إيرادات متعثرة ، كما ذكرت VGC. يقال أنه في المملكة المتحدة على وجه الخصوص ، انخفضت إيرادات ألعاب الفيديو بنسبة 4.4٪ ، لتصل إلى 4.6 مليار جنيه إسترليني ، والسبب في ذلك هو الطرق المتغيرة باستمرار التي نستهلك بها الترفيه في الألعاب.

جاء أكبر مساهم في الانخفاض من السوق المادية ، التي انهار فعليا في عام 2024 ، حيث تم توليد 324.4 مليون جنيه إسترليني فقط من مبيعات الألعاب المعبأة في المملكة المتحدة ، وهو انخفاض مذهل بنسبة 35٪ عن عام 2023.

ركود السوق الرقمي في الغالب ، مع انخفاض إجمالي بنسبة 1٪ أدى إلى توليد 4.29 مليار جنيه إسترليني على أجهزة الكمبيوتر ووحدات التحكم والأجهزة المحمولة. على وجه التحديد ، لوحظ أن مبيعات ألعاب الكمبيوتر انخفضت بنسبة 5٪ ، ووحدات التحكم بنسبة 15٪ ، وزادت الأجهزة المحمولة قليلا بنسبة 2.6٪ ، وشهدت الاشتراكات نموا قويا من خلال زيادة بنسبة 12٪.

كما هو متوقع ، كانت أكبر لعبة لهذا العام في المملكة المتحدة هي EA Sports FC 25 ، والتي تمكنت من شحن 2.9 مليون وحدة في البلاد وحدها ، ولكن الشيء الرئيسي الذي يجب ملاحظته هو أنه يقال إن 80٪ من هذه المبيعات جاءت من نسخ رقمية ، مما يعبر بشكل أكبر عن كيف أصبحت الألعاب المادية من بقايا الماضي.

يعني هذا الانخفاض في أداء الإيرادات أيضا أن قطاع ألعاب الفيديو الذي كان مهيمنا للغاية قد فشل للعام الثاني على التوالي في التغلب على قطاع الأفلام والفيديو في المملكة المتحدة ، وهو إنجاز اعتاد تحقيقه بكلتا العينين مغمضتين. ربما سيعيد عام 2025 الأمور إلى مسارها الصحيح مع الكثير من مشاريع AAA الكبرى والمثيرة المخطط لها على مدار العام.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ October 2020 · 13٬469 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.