Skip to main content
Gamereactor الأخبار Starfield
الأخبار

يعتقد مصممStarfield المهام الرئيسي أن اللاعبين سئموا من الألعاب الضخمة

يعتقد ويل شين أننا يمكن أن نرى تحولا خطيرا ضد تجارب 100 ساعة.
Alex Hopley Editor UK 7 يناير 2025

يمكن أن تكون الأرقام الأكبر مثيرة للإعجاب. إن إخبار شخص ما أن لعبتك تحتوي على مئات الساعات من المحتوى ، وعشرات المهام الجانبية الغامرة ، والخريطة التي تستغرق ساعة لعبورها بالكامل كانت نقاط بيع رائعة في آن واحد. الآن ، على الرغم من ذلك ، يبدو أنه كان هناك تحول نحو أقل من كونها أكثر ، ويعتقد مطور Bethesda السابق ومصمم المهام Starfield Will Shen أن اللاعبين قد سئموا في الغالب من التجارب الضخمة.

قال ل Kiwi Talkz: "لقد وصلنا إلى نقطة يشعر فيها الناس بالإرهاق". "أصبح قسم متزايد من الجمهور مرهقا من استثمار أكثر من 30 ساعة أو أكثر من 100 ساعة في اللعبة. لديهم بالفعل الألعاب التي سيعودون إليها باستمرار ، وإضافة لعبة أخرى إلى تلك القائمة أمر صعب. إنه دائما أمر صعب ".

https://www.youtube.com/watch?v=PCYpt9Zg7cM

مع تقدم اللاعبين في السن ، وتصبح حياتهم أكثر انشغالا ، يصبح من الصعب للغاية الالتزام بلعبة تقمص أدوار لمدة 100+ ساعة. بالتأكيد ، تأتي اللعبة الغريبة هنا وهناك لا يسعك إلا أن تلعبها ، ولكن بشكل عام قد تشعر بأنها شاقة أكثر من كونها مثيرة للدخول في تجربة ضخمة الآن. سيحتوي شهر فبراير على ما لا يقل عن أربع ألعاب تقمص أدوار متعمقة بشكل كبير ، ولن تتمكن من التغلب عليها جميعا في ذلك الشهر.

أو ما رأيك. هل يجب أن تستمر الألعاب في الاستمرار بشكل أكبر = أفضل؟

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2023 · 9٬400 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.