يمكن أن تكون الأرقام الأكبر مثيرة للإعجاب. إن إخبار شخص ما أن لعبتك تحتوي على مئات الساعات من المحتوى ، وعشرات المهام الجانبية الغامرة ، والخريطة التي تستغرق ساعة لعبورها بالكامل كانت نقاط بيع رائعة في آن واحد. الآن ، على الرغم من ذلك ، يبدو أنه كان هناك تحول نحو أقل من كونها أكثر ، ويعتقد مطور Bethesda السابق ومصمم المهام Starfield Will Shen أن اللاعبين قد سئموا في الغالب من التجارب الضخمة.
قال ل Kiwi Talkz: "لقد وصلنا إلى نقطة يشعر فيها الناس بالإرهاق". "أصبح قسم متزايد من الجمهور مرهقا من استثمار أكثر من 30 ساعة أو أكثر من 100 ساعة في اللعبة. لديهم بالفعل الألعاب التي سيعودون إليها باستمرار ، وإضافة لعبة أخرى إلى تلك القائمة أمر صعب. إنه دائما أمر صعب ".
مع تقدم اللاعبين في السن ، وتصبح حياتهم أكثر انشغالا ، يصبح من الصعب للغاية الالتزام بلعبة تقمص أدوار لمدة 100+ ساعة. بالتأكيد ، تأتي اللعبة الغريبة هنا وهناك لا يسعك إلا أن تلعبها ، ولكن بشكل عام قد تشعر بأنها شاقة أكثر من كونها مثيرة للدخول في تجربة ضخمة الآن. سيحتوي شهر فبراير على ما لا يقل عن أربع ألعاب تقمص أدوار متعمقة بشكل كبير ، ولن تتمكن من التغلب عليها جميعا في ذلك الشهر.
أو ما رأيك. هل يجب أن تستمر الألعاب في الاستمرار بشكل أكبر = أفضل؟
