Skip to main content
الأخبار

يقول المؤسس المشارك ل Naughty Dog إنها كانت "المكالمة الصحيحة" للبيع لشركة Sony

مع الميزانيات المتضخمة ، لم يكن أندرو جافين متأكدا من أن Naughty Dog يمكن أن يبقى على قيد الحياة كاستوديو مستقل.
Alex Hopley Editor UK 6 يناير 2025

في حين أن عمليات الاستحواذ على الاستوديو أصبحت أكثر شيوعا في السنوات الأخيرة ، فإن Naughty Dog كانت تحت راية Sony لأكثر من عقدين حتى الآن ، حيث قدمت الكثير من العناوين الرائعة لوحدات تحكم PlayStation مثل ألعاب Uncharted و The Last of Us وتكملة لها ، بالإضافة إلى Intergalactic: The Heretic Prophet القادمة.

أندرو جافين ، المؤسس المشارك ل Naughty Dog ، ربما يكون قد غادر الاستوديو في عام 2004 ، لكنه كان جزءا كبيرا في بيعه لشركة Sony. في منشور على LinkedIn (عبر Gameranx) ، أوضح Gavin عملية صنع القرار وراء البيع لشركة Sony ، وكيف كانت "المكالمة الصحيحة".

"عندما بدأنا Naughty Dog في الثمانينيات ، كانت نفقات تطوير اللعبة قابلة للإدارة. لقد قمنا بتمهيد كل شيء ، وضخت أرباحا من لعبة إلى أخرى". "بحلول عام 2004 ، ارتفعت تكلفة ألعاب AAA مثل Jak 3 إلى 45-50 مليون دولار - وهي ترتفع منذ ذلك الحين. لكن في عام 2000 ، كنا لا نزال نمول كل مشروع بأنفسنا ، وكان الضغط الناجم عن تمويل هذه الميزانيات المتضخمة بشكل مستقل هائلا ".

لعدم الرغبة في منح الناشرين الكثير من النفوذ ، اتخذ جافين قرارا بالبيع لشركة Sony. "لم يكن البيع لشركة Sony يتعلق فقط بتأمين مستقبل مالي ل Naughty Dog. كان الأمر يتعلق بمنح الاستوديو الموارد اللازمة لمواصلة صنع أفضل الألعاب الممكنة ، دون أن يسحقه ثقل التكاليف المرتفعة والخوف المشلول من أن تؤدي زلة واحدة إلى تدمير كل شيء ".

حتى في الشركات الكبرى مثل سوني ، يمكن أن تؤدي الميزانيات الضخمة إلى سقوط المطورين. كانت Marvel's Spider-Man 2 واحدة من أغلى الألعاب التي طرحها الاستوديو ، مع ممارسة الكثير من الضغط عليها لاستعادة هذه الأموال. وهناك الحصان الميت الواضح لكونكورد ، والذي تسبب في زوال Firewalk Studio المفاجئ. لذلك ، حتى لو كانت في أوائل عام 2000 ، كانت المكالمة الصحيحة للبيع لمالك منصة ضخم ، في عام 2025 وما بعده ، حتى هذه الشركات العملاقة لا تضمن حصولك على لقطة أخرى بميزانية AAA ضخمة.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2023 · 9٬400 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.