قم ببناء قاعدتك ، وقم بإنشاء بعض الوحدات ، وقم بترقية تلك الوحدات ، وقم بإنزال قاعدة خصمك. هذا هو جوهر لعبة RTS إلى حد كبير ، وبينما سيحاول كل عنوان دورته الخاصة في هذا الأمر ، غالبا ما تظل طريقة اللعب الأساسية كما هي. على الأقل ، هذا هو رأي Halo Wars و Age of Empires و Age of Mythology المطور ديف بوتينجر.
"لم يتغير كثيرا ،" قال بوتينجر ل VideoGamer عندما سئل عن صيغة RTS. "كما تعلم ، ما زلت تلعب نفس اللعبة التي نلعبها منذ 20 عاما وتنظر إلى بعض هذه الألعاب الجديدة - Stormgate وغيرها من هذه الألعاب - ولا تزال تستند إلى حد كبير على هذه الصيغة. إنها تعمل ، إنها مجموعة قديمة وذهبية من القواعد ، لأنها كانت جيدة في ذلك الوقت ولا تزال جيدة الآن ، ومن الجيد أن أرى أن الأشياء لا تزال تعمل ولكن في نفس الوقت أريد أن أفعل شيئا جديدا ، نريد أن نفعل شيئا جديدا ".
تكمن المشكلة ، كما يوضح بوتينجر لاحقا في المقابلة ، في أن الابتكار يمكن أن يخيف المعجبين الحاليين بالامتياز. عشاق الإستراتيجية مخلصون ، ولكن إذا أراد هذا النوع البقاء على قيد الحياة ، فقد يحتاج إلى النظر إلى ما هو أبعد من المتحمسين الموجودين بالفعل.
