Skip to main content
Gamereactor الأخبار
الأخبار

يعتقد المخضرم في Halo Wars و Age of Empires أن نوع RTS يجب أن يتطور للبقاء على قيد الحياة

لا يمكننا الاستمرار في لعب نفس اللعبة لعقود.
Alex Hopley Editor UK 2 يناير 2025

قم ببناء قاعدتك ، وقم بإنشاء بعض الوحدات ، وقم بترقية تلك الوحدات ، وقم بإنزال قاعدة خصمك. هذا هو جوهر لعبة RTS إلى حد كبير ، وبينما سيحاول كل عنوان دورته الخاصة في هذا الأمر ، غالبا ما تظل طريقة اللعب الأساسية كما هي. على الأقل ، هذا هو رأي Halo Wars و Age of Empires و Age of Mythology المطور ديف بوتينجر.

"لم يتغير كثيرا ،" قال بوتينجر ل VideoGamer عندما سئل عن صيغة RTS. "كما تعلم ، ما زلت تلعب نفس اللعبة التي نلعبها منذ 20 عاما وتنظر إلى بعض هذه الألعاب الجديدة - Stormgate وغيرها من هذه الألعاب - ولا تزال تستند إلى حد كبير على هذه الصيغة. إنها تعمل ، إنها مجموعة قديمة وذهبية من القواعد ، لأنها كانت جيدة في ذلك الوقت ولا تزال جيدة الآن ، ومن الجيد أن أرى أن الأشياء لا تزال تعمل ولكن في نفس الوقت أريد أن أفعل شيئا جديدا ، نريد أن نفعل شيئا جديدا ".

تكمن المشكلة ، كما يوضح بوتينجر لاحقا في المقابلة ، في أن الابتكار يمكن أن يخيف المعجبين الحاليين بالامتياز. عشاق الإستراتيجية مخلصون ، ولكن إذا أراد هذا النوع البقاء على قيد الحياة ، فقد يحتاج إلى النظر إلى ما هو أبعد من المتحمسين الموجودين بالفعل.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2023 · 9٬400 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.