Skip to main content
Gamereactor الأخبار
الأخبار

المؤسس المشارك ل Naughty Dog يفكر في البيع على PlayStation

أدى ارتفاع تكاليف تطوير لعبة AAA إلى توحيد Naughty Dog مع Sony.
Óscar Ontañón Docal Editor Spain 27 ديسمبر 2024

شارك أندرو جافين ، المؤسس المشارك ل Naughty Dog ، مؤخرا أفكاره حول سبب قرار الاستوديو البيع إلى PlayStation في عام 2000. في منشور على LinkedIn ، فكر Gavin في الأيام الأولى لتطوير اللعبة عندما كانت التكاليف قابلة للإدارة. ومع ذلك ، مع نمو الاستوديو بعناوين مثل Crash Bandicoot ، بدأت الميزانية في الارتفاع. بحلول منتصف التسعينيات ، أصبحت التكاليف غير قابلة للإدارة ، وكانوا يعلمون أنهم لا يستطيعون القيام بذلك بمفردهم بعد الآن.

وفقا لجافين ، لم تكن هذه مشكلتهم فحسب - بل كانت مشكلة واسعة الانتشار في صناعة ألعاب AAA. غالبا ما لا يمتلك المطورون الموارد اللازمة لتمويل المشاريع الضخمة ، مما يضعهم تحت رحمة الناشرين. في مواجهة الضغوط المالية ، قرر Gavin و Jason Rubin أن الشراكة مع PlayStation كانت أفضل خطوة لتأمين مستقبل الاستوديو والاستمرار في إنشاء ألعاب من الدرجة الأولى دون الضغط المستمر للتكاليف الجامحة.

اليوم ، لا تزال Naughty Dog واحدة من جواهر التاج في PlayStation ، وهي مسؤولة عن نجاحات مثل The Last of Us و Uncharted. ومع ذلك ، لا تزال مشكلة الميزانيات المرتفعة تمثل تحديا في الصناعة ، حيث تصل بعض الألعاب إلى 200 مليون دولار أو أكثر. إنها لعبة صعبة على الاستوديوهات المستقلة للعبها دون دعم كبير.

ما رأيك في الضغوط المالية وراء ألعاب AAA؟ هل تعتقد أن Naughty Dog أجرى المكالمة الصحيحة بالشراكة مع PlayStation؟

Editor Spain Óscar Ontañón Docal wrote for Gamereactor from 2024, covering world news and politics alongside games, hardware and film. His work appeared on the Spanish and international editions.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2024 · 4٬548 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.