Skip to main content
الأخبار

ندم شيجيرو مياموتو على صعوبة Super Mario Sunshine

تمنى مصمم الألعاب الأسطوري أن يكون GameCube الكلاسيكي في متناول الجميع ، "حتى الجدة والجد".
Óscar Ontañón Docal Editor Spain 20 ديسمبر 2024

اعترف Shigeru Miyamoto ، القوة الإبداعية وراء Super Mario Sunshine ، بأنه يأسف لمستوى الصعوبة العالي في لقب GameCube. وفقا لمقابلة تم نشرها على Shmuplations ، فكر مياموتو في المستويات السرية سيئة السمعة للعبة ، والتي جردت اللاعبين من مدفع المياه FLUDD المفيد. بينما كان يقدر تحدي الحنين إلى الماضي ، فقد اعترف بأنه جعل اللعبة أقل سهولة للاعب العادي.

وبحسب ما ورد تمنى مياموتو أن المباراة سمحت للجميع بالوصول إلى المراحل النهائية ، حتى لو كافحوا مع المستويات الأكثر صعوبة. لقد تصور ألعاب ماريو كشيء يمكن لأي شخص الاستمتاع به ، من الأطفال إلى الأجداد ، مع سهولة الوصول إلى المتعة البديهية منذ البداية. بينما كان يقدر إثارة التغلب على العقبات ، بدا أن صعوبة Sunshine تتعارض مع هذه الفلسفة الشاملة.

من الواضح أن هذه التعليقات أثرت على العناوين اللاحقة مثل Super Mario Galaxy ، حيث تم حجز مراحل أكثر صرامة لتحديات ما بعد المباراة. على العكس من ذلك ، واجه Super Mario Odyssey انتقادات لكونه مبسطا بشكل مفرط. ومع ذلك ، فإن الضربات الأخيرة مثل Super Mario Bros. Wonder حققت توازنا ، حيث قدمت شيئا للاعبين من جميع الأعمار ومستويات المهارة.

هل تعتقد أن ألعاب ماريو الحديثة قد حققت هذا التوازن؟ ما هو شعورك حيال مستوى التحدي في المسلسل اليوم؟

Editor Spain Óscar Ontañón Docal wrote for Gamereactor from 2024, covering world news and politics alongside games, hardware and film. His work appeared on the Spanish and international editions.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2024 · 4٬546 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.