Skip to main content
الأخبار

Neva المؤسس المشارك للاستوديو يكشف كيف ساعد كونك أحد الوالدين في صنع اللعبة

تماما مثل الطفل ، سيكون من الصعب جدا السيطرة على ذئبك Neva في بعض الأحيان.
Alex Hopley Editor UK 20 ديسمبر 2024

أثناء جلوسنا في مؤتمر BIG في بلباو ، حصلنا على الدردشة مع بعض المطورين الرائعين ، أحدهم هو روجر ميندوزا ، المؤسس المشارك في Nomada Studio ، مبتكرو Gris والحائز على جائزة Game لعام 2024 Neva.

قبل الحفل ، تحدثنا مع ميندوزا حول كيفية تشكيل تجربة Neva ، وكشف أن كونك أحد الوالدين ساعد كثيرا في إدراك إمكانات اللعبة. قال : "لقد بدأت اللعبة عندما لم أكن أبا ". "الآن أنهيت المباراة وأنا أبي. حسنا ، لا يزال أطفالي صغارا ، لكن الجزء الذي أرى أكثر انعكاسا هو أن الذئب يفعل ما يريد. لا يستمع إليك. عليك أن تركض وراءه ".

"هذا رائع للغاية ، لأنني أشعر أنني أتواصل مع اللعبة على مستوى مختلف. وأعتقد أن اللعبة نجحت بشكل جيد في ذلك ، وحقيقة أنك ، على سبيل المثال ، تبدأ في حماية الذئب ، ينتهي الذئب بحمايتك ، وهو شيء آمل أن يحدث مع طفلي. لذلك أعتقد أن هذا الشيء كله من الأبوة يعمل بشكل جيد وأعتقد أن الأشخاص المرتبطين به ، بصراحة ".

لسماع المزيد حول كيفية ظهور Neva ، بما في ذلك المعنى الكامن وراء منطقة الخريف في اللعبة ، تحقق من مقابلتنا الكاملة أدناه:

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2023 · 9٬400 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.