أثناء جلوسنا في مؤتمر BIG في بلباو ، حصلنا على الدردشة مع بعض المطورين الرائعين ، أحدهم هو روجر ميندوزا ، المؤسس المشارك في Nomada Studio ، مبتكرو Gris والحائز على جائزة Game لعام 2024 Neva.
قبل الحفل ، تحدثنا مع ميندوزا حول كيفية تشكيل تجربة Neva ، وكشف أن كونك أحد الوالدين ساعد كثيرا في إدراك إمكانات اللعبة. قال : "لقد بدأت اللعبة عندما لم أكن أبا ". "الآن أنهيت المباراة وأنا أبي. حسنا ، لا يزال أطفالي صغارا ، لكن الجزء الذي أرى أكثر انعكاسا هو أن الذئب يفعل ما يريد. لا يستمع إليك. عليك أن تركض وراءه ".
"هذا رائع للغاية ، لأنني أشعر أنني أتواصل مع اللعبة على مستوى مختلف. وأعتقد أن اللعبة نجحت بشكل جيد في ذلك ، وحقيقة أنك ، على سبيل المثال ، تبدأ في حماية الذئب ، ينتهي الذئب بحمايتك ، وهو شيء آمل أن يحدث مع طفلي. لذلك أعتقد أن هذا الشيء كله من الأبوة يعمل بشكل جيد وأعتقد أن الأشخاص المرتبطين به ، بصراحة ".
لسماع المزيد حول كيفية ظهور Neva ، بما في ذلك المعنى الكامن وراء منطقة الخريف في اللعبة ، تحقق من مقابلتنا الكاملة أدناه: