Skip to main content
الأخبار

People Can Fly تسرح أكثر من 120 شخصا

ولا يتوقف الأمر عند هذا الحد لأنهم يقومون أيضا بإلغاء المشاريع الجارية وتقليلها.
Jonas Mäki Editor Sweden 11 ديسمبر 2024

كما تعلم على الأرجح ، كان العامان الماضيان قاسيين تماما بالنسبة للأشخاص الذين يصنعون الترفيه لدينا ، وقد تراكمت عمليات التسريح. في عام 2023 ، تم طرد 10,500 شخص وفقا لتسريح صناعة الألعاب ، وكان عام 2024 للأسف أسوأ بكثير مع تسريح هائل بلغ 14,600 شخص.

ولمجرد أننا نقترب من عيد الميلاد ، وبعض الإجازة التي تستحقها عن جدارة وعام جديد ، فإن البؤس لا يتوقف. خلال وقت متأخر من مساء الثلاثاء ، أعلن People Can Fly عبر Instagram أنه يتعين عليهم للأسف تسريح ما يصل إلى 120 شخصا. يشرح الرئيس التنفيذي سيباستيان فويتشيشوفسكي الموقف:

"اليوم ، اتخذنا قرارا صعبا للغاية بتقليل استراتيجية النشر الذاتي الخاصة بنا من خلال تعليق Project Victoria ، وتقليص فريقنا في Project Bifrost وإعادة هيكلة بعض فرق الدعم لدينا في People Can Fly."

يبدو أيضا أن المزيد من المشاريع يمكن أن تتأثر سلبا ويتابع:

"أصبح هذا الإجراء ضروريا مع استمرار ضغوط السوق الخارجية بما يتجاوز توقعاتنا. لا يزال سوق ألعاب الفيديو يتطور ، وعلينا التكيف مع ما هي عليه الأمور اليوم. نحن نضاعف جهودنا من خلال ارتباطات جديدة للعمل مقابل التوظيف ونركز على تطوير لعبة واحدة مستقلة ".

كان لدى People Can Fly جولة من عمليات التسريح في وقت سابق من هذا العام بعد انسحاب Take-Two من Project Dagger ، والذي تم تأكيد إغلاقه لاحقا. الآن تم إلغاء مشروع فيكتوريا أيضا ، بينما يستمر مشروع Bifrost بسعة محدودة. ومع ذلك ، فإن الاستوديو لديه أيضا مشروع مع Microsoft يسمى Project Maverick ، والذي لحسن الحظ لا يبدو أنه يتأثر بهذه الأخبار السيئة.

كالعادة ، نحن نبقي أصابعنا متقاطعة على أن جميع المعنيين سيتعاملون بأفضل ما في وسعهم على الرغم من هدية عيد الميلاد غير السارة للغاية.

https://www.instagram.com/p/DDZ-pXTt1Ci/

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2007 · 5٬942 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.