Skip to main content
الأخبار

الرئيس التنفيذي السابق لشركة PlayStation: "تصبح وحدة التحكم غير ذات صلة في الجيل القادم"

يعتقد شون لايدن أن الابتكار في قطاع وحدة التحكم قد استقر.
Jonas Mäki Editor Sweden 5 ديسمبر 2024

أحد أبرز المديرين التنفيذيين السابقين في PlayStation هو شون لايدن ، وبفضله تمتلك سوني الآن Insomniac Games. غادر الشركة في عام 2019 ، لكنه ظل في عالم الألعاب وغالبا ما يكون صوتا مثيرا للاهتمام وصريحا في الصناعة.

الآن لديه نظرة مثيرة للاهتمام مرة أخرى ، ويعتقد أننا نقترب من النقطة التي أصبحت فيها وحدات التحكم غير ذات صلة. لدينا جيل واحد على الأكثر ، أو جيلين كحد أقصى متبقي قبل أن يخدموا غرضهم ، كما يقول في مقابلة مثيرة للاهتمام للغاية مع Eurogamer:

"أعتقد أننا في مرحلة تصبح فيها وحدة التحكم غير ذات صلة في المرحلة التالية... إن لم يكن الجيل القادم ، فإن الجيل القادم بالتأكيد ".

والسبب هو أن Layden لا يعتقد أن وحدات التحكم تتقدم إلى أبعد من ذلك. إنها الآن متكافئة من حيث الأداء وتتكون الابتكارات من أشياء تتطلب غالبا تلفزيونا جيدا للغاية للاستفادة منها. الخطوات اليوم صغيرة جدا ويقول إننا "لن نرى قفزة أخرى من PS1 إلى PS2 في الأداء - لقد وصلنا إلى الحد الأقصى هناك".

يمضي لايدن في شرح أنه لا يوجد فرق اليوم بين وحدات التحكم ، والتي يتم تصنيعها حتى من نفس المكونات من نفس الشركة. إنهم ببساطة لم يتطوروا بعد الآن ، كما يشرح:

"نحن الآن في مرحلة بدأ فيها منحنى الابتكار على الأجهزة في الاستقرار ، أو الأعلى. في الوقت نفسه ، يعني تسليع السيليكون أنه عندما تفتح Xbox أو PlayStation ، فهي في الحقيقة نفس مجموعة الشرائح. تم بناء كل شيء بواسطة AMD. كل شركة لديها نظام تشغيل خاص بها وصلصة سرية خاصة بها ، ولكن في جوهرها [هي نفسها]. أعتقد أننا قريبون إلى حد كبير من المواصفات النهائية لما يمكن أن تكون عليه وحدة التحكم ".

ما رأيك ، هل لايدن على شيء ما؟ هل سيستمر إصدار أجهزة يمكنها تشغيل عناوين شركات معينة فقط ، على الرغم من أنها في الأساس متشابهة تماما مع المكونات الجديدة التي تضيف أكثر بقليل من دقة أعلى وإطارات أعلى في الثانية؟

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2007 · 5٬942 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.