Skip to main content
الأخبار

مؤسس Argonaut: "زحل نفسه نظام جيد جدا وأقوى من PlayStation"

ومع ذلك ، فهو يعترف بأنه كان كابوسا لتطوير اللعبة من أجلها.
Jonas Mäki Editor Sweden 3 ديسمبر 2024

إذا كنت تعتقد أن ما يسمى بحروب وحدة التحكم ساخنة وعاصفة اليوم ، فهذا نسيم صيفي مقارنة بالطريقة التي كانت عليها الأمور في التسعينيات ، أولا بين Mega Drive و Super Nintendo ، ثم بين PlayStation و Saturn.

نظرا لأن هذا الأخير كان فشلا تجاريا (بالكاد تم بيع عشرة ملايين وحدة) وبشكل عام كابوسا لتطوير الألعاب من أجله ، فقد كان يعتبر في كثير من الأحيان أقل قدرة من PlayStation - وهو تصور لا يزال يعتبر صحيحا حتى اليوم. ومع ذلك ، فإن مؤسس Argonaut Jez San يعرف المزيد عن الأجهزة القديمة أكثر من أي شخص آخر تقريبا ، بعد أن ابتكر كلاسيكيات مثل Star Glider و Star Fox ، من بين أمور أخرى ، ولديه وجهة نظر مختلفة تماما في هذه المسألة.

في مقابلة مع My Life in Gaming ، أوضح أن زحل كان في الواقع الأكثر قدرة على الاثنين ، لكنه يبدأ بالأسف لمدى صعوبة صنع ألعاب له:

"كان زحل أكثر قوة ، ولم يكن من الصعب تطويره.

أنت تقوم بعمل منفذ ، لذلك إذا كان هناك أي شيء ، فأنت تحاول جعله يبدو قريبا من PlayStation ، وهذا هو الشيء الصعب ".

بصرف النظر عن هذا القصور ، فإن كل هذا هو الثناء على وحدة التحكم الكلاسيكية في Sega ، ويتابع:

"لكن زحل نفسه نظام جيد جدا ، وأقوى من PlayStation... لقد كان أقوى بشكل استثنائي من PlayStation في ذلك الوقت ، لكننا قمنا ببنائه من أجل PlayStation وكان على رجال Saturn أن يقتربوا منه قدر الإمكان ".

ما رأيك ، هل كان زحل في الواقع أقوى من الاثنين؟

شكرا تمديد الوقت.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2007 · 5٬942 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.