عندما تفكر في الألعاب التي تم تعيينها خلال الحرب العالمية الثانية ، فمن المحتمل أن يكون دماغك ممتلئا بالفعل بالدم والدماء من ألعاب مثل Call of Duty: Vanguard و Battlefield V. ومع ذلك ، كان للحرب أيضا عواقب وخيمة بعيدة عن الخطوط الأمامية كما هو موضح في Gerda: A Flame in Winter الذي صدر مؤخرا.
تركز المغامرة السردية على الممرضة الدنماركية الشابة جيردا وجهودها لتحرير زوجها من براثن الاحتلال الألماني. وهذه المرة ، بدلا من مجرد إطلاق النار على النازيين ، عليك في الواقع التفاوض معهم لاتخاذ بعض القرارات الصعبة.
"كان الدافع للقيام بذلك هو إظهار أن الجميع هم إنسان وراء الزي الرسمي أو أي ملابس ترتديها" ، يوضح مدير اللعبة هانز فون كنوت سكوفوغد. "نريد أن نتأكد من أنك على الأقل تتعلم شيئا عن جميع الشخصيات في اللعبة وتفهمها قليلا. ثم قد تتعلم ، نعم ، بعض الشخصيات تفعل أشياء قد لا تعجبك ، ولكن على الأقل ، قد تحصل على فكرة عن سبب قيامهم بذلك. إنه ليس عشوائيا ، وليس بسبب وجود قوة شريرة ".
سواء اخترت التعاون مع الاحتلال أو الانضمام إلى المقاومة ، فإن الناس سوف ينشغلون في المنتصف ، ومن المستحيل مساعدة أو إنقاذ الجميع في لعبة واحدة. لهذا السبب ، يعتقد مصمم اللعبة الرئيسي Shavel Moran أن Gerda لعبة وحشية وصعبة للغاية ، على الرغم من القليل من العنف الفعلي وبعض الآليات التي يمكن الوصول إليها بسهولة:
"في حين أن الواجهة يمكن الوصول إليها بسهولة ، إلا أن التحديات صعبة للغاية في الواقع. نصف اللعبة أحيانا بأنها لعبة وحشية فعلية ، لأنه في بعض الأحيان ، عندما تفكر في لعبة وحشية ، فإن الأمر كله يتعلق بالشجاعة والآثار والانفجارات. لكن هذه الألعاب في الواقع في بعض الأحيان مريحة للغاية ، في الطريقة التي تجعلك تشعر بالقوة حيث يمكنك التغلب على كل تحد. لكن هذه اللعبة ، على الرغم من أن الواجهة بسيطة ولا توجد أرضية عالية المهارة ، إلا أنها صعبة للغاية وتتطلب الكثير من التفكير الاستراتيجي والتكتيكي. لذا ، فكر في الأمر على أنه سهل التعلم ، ولكن ربما يصعب إتقانه اجتماعيا ".
تأكد من قراءة مراجعتنا ل Gerda: A Flame in Winter (المفسد: لقد أحببناها كثيرا!) وشاهد المقابلة الكاملة مع هانز وشاليف في الفيديو أعلاه.
