Skip to main content
الأخبار

حب إيقاف الحركة والطين: هذا هو Barraka ، مغامرة الألغاز الأصلية من Zomorro Studio

يخبرنا المطور المنفرد Ibai Aizpurua كيف كان الأمر عندما أخذ تعليمه لتقنية إيقاف الحركة لإنشاء اللعبة بتقنية "بالكاد ترى في الوقت الحاضر"
Alberto Garrido 7 نوفمبر 2024

على الرغم من أننا نعلم جميعا في الوقت الحاضر أن الأصالة الحقيقية في ألعاب الفيديو موجودة في التطوير المستقل ، إلا أنه لا توجد العديد من المشاريع التي تشبه ما ستقدمه لنا Barraka قريبا. العنوان ، الذي أنشأه المطور المنفرد Ibai Aizpurua (Zomorro Studio) يقدم لنا مغامرة استكشافية مع الألغاز وعناصر metroidvania التي تم إنشاؤها بالكامل باستخدام تقنية إيقاف الحركة وشخصيات البلاستيسين. اقتراح مفاجئ ، أثار إعجابنا وبقية الحاضرين في الإصدار الأخير من IndieDevDay ، والذي أتيحت لنا الفرصة للتحدث عنه مع منشئه في مقابلة يمكنك رؤيتها أدناه.

"Barraka هي لعبة صغيرة مصنوعة من البلاستيسين (الطين). إنها لعبة مغامرة ألغاز ولديها أيضا ألعاب مصغرة. الموضوع هو ملاهي تطاردها ساحرة شريرة. لذا فإن الشخصية الرئيسية ، Tainoa ، يجب أن تهزم الساحرة. وهو مجرد ذريعة لاستكشاف المكان المسكون. يمكنك الدخول إلى مناطق جذب مختلفة وكل معلم جذب هو عالم مختلف ، "أخبرنا إيباي عن المشروع ، الذي جاء امتدادا لعمله التعليمي في تعليم إيقاف الحركة. كان البلاستيسين أداته الرئيسية ، بالطبع ، لذلك من خلال الجمع بين هذا الشغف ورغبته في خلق اللعب ، نمت بذرة Barraka.

"لقد بدأت هذا المشروع باستخدام البلاستيسين ، أو الطين ، أو إيقاف الحركة. يتكون سير العمل الخاص بي عادة من تصميم عناصر وشخصيات مختلفة ، والتي أحاول بعد ذلك إعادة إنتاجها في الطين. عادة ما ألتقط الصور وأستخدمها ، أسميها رسوما متحركة هجينة ، إنها حركة توقف ، لكنني أستخدم أيضا التقنيات الرقمية للتلاعب بالإطارات في بعض الأحيان. لذلك أمزج بين إيقاف الحركة التقليدي والرسوم المتحركة الرقمية."

ولكن بعد ذلك يوضح أنه لا يستخدم الرسوم المتحركة 3D حقا ، ولكنه يحرك "إطارا بإطار". مهمة عملاقة لتعكس عوامل الجذب المختلفة للمعرض ، حيث يكون كل واحد نوعا في حد ذاته.

«معظم اللعبة تشبه لعبة الاستكشاف والألغاز التي يتعين عليك حلها في كل غرفة للوصول إلى المخرج (...) لكن عندما أقوم بإنشاء ألعاب ، أشعر بالخوف أحيانا. لا أريد أن يشعر اللاعبون بالملل، لذلك أدرج الكثير من الألعاب المصغرة لأنه كما هو الحال في المعرض، تجد الكثير من التنوع في الألعاب". يتضمن هذا التنوع أقسام metroidvania أو Whac-A-Mole أو ألعاب السباق المصغرة ، وكذلك الكثير من الألغاز على غرار Zelda.

يبدو أيضا أننا لن نضطر إلى الانتظار طويلا للعب Barraka ، حيث يأمل Zomorro Studio في إصداره على Steam قبل نهاية العام. هناك أيضا إصدار وحدة تحكم في الطريق (تم تأكيد جميع الأنظمة الأساسية) ، وسيكون من المثير للاهتمام متابعة هذا المشروع عن كثب ، لأنه يبدو رائعا.

الملف الكامل 2٬232 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.