Skip to main content
الأخبار

لعب أكثر من 50٪ من لاعبي Xbox Series في الولايات المتحدة Call of Duty: Black Ops 6 منذ الإطلاق

قرر أكثر من نصف جميع المستخدمين على المنصة التحقق من مطلق النار في Treyarch. ياه.
Jonas Mäki Editor Sweden 1 نوفمبر 2024

كما تعلم ، لقد أبلغنا بالفعل في عدة مناسبات أن Call of Duty: Black Ops 6 كان له عرض أول رائع.

حتى قبل إصدارها ، كان مزودو النطاق العريض في المملكة المتحدة يبلغون عن حركة مرور قياسية نتيجة لإطلاق اللعبة ، تلاها كشف Microsoft أن اللعبة حصلت على أفضل إطلاق على الإطلاق للسلسلة تقريبا بأي مقياس (Game Pass ارتفعت الاشتراكات ، وارتفعت المبيعات وارتفعت أعداد اللاعبين) ، كشفت SteamDB أن اللعبة كان لديها أكثر من 300000 لاعب متزامن عند الإطلاق (أكثر من أي لعبة سابقة في السلسلة) - وكل وقد ساهم ذلك في أن تصبح سلسلة Call of Duty الآن ثاني أكبر امتياز في تاريخ الألعاب مع بيع أكثر من نصف مليار نسخة. ليس رث جدا.

ولكن الآن الرئيس التنفيذي لشركة Circana والمحلل مات بيسكاتيلا ، الذي لديه بيانات أفضل من أي شخص آخر عن مبيعات الألعاب الأمريكية ، يقدم تأكيدا على أن Black Ops 6 حقق إنجازا مذهلا آخر. عبر Bluesky ، يكشف أن أكثر من واحد من كل اثنين من لاعبي Xbox Series S / X في الولايات المتحدة كانوا يلعبون Black Ops 6 في 28 أكتوبر:

"وفقا ل Circana's Player Engagement Tracker ، في 23 أكتوبر ، أطلق 19٪ من لاعبي Xbox Series النشطين في الولايات المتحدة و 18٪ من لاعبي PlayStation 5 النشطين في الولايات المتحدة Call of Duty HQ.

في 28 أكتوبر ، قام 52٪ من لاعبي XBS النشطين و 34٪ من لاعبي PS5 النشطين بذلك. كلاهما كان أعلى مستوياته على الإطلاق ل Call of Duty HQ ".

من الواضح أن رقم Xbox هو رقم قياسي جديد ، ويساعده حقيقة أن اللعبة مضمنة في Game Pass ، ولكن الحقيقة هي أن رقم PlayStation 5 هو أيضا رقم قياسي (وصل سابقا إلى ذروته بنسبة 27٪). يبدو أن PlayStation لا تخسر حقيقة أن اللعبة مضمنة مع Game Pass ، بل يبدو أنها تستفيد منها وتزداد ، والتي قد تكون نتيجة ، من بين أمور أخرى ، زيادة الاهتمام من المزيد من الأشخاص الذين يلعبون وأن الكثيرين يرغبون في اللعب مع أصدقائهم ، حيث يدعم Black Ops 6 اللعب المتقاطع.

ومع ذلك ، فإن هذا مثير للإعجاب بشكل جنوني من Xbox ، أو كما يقول Piscatella: "أكثر من نصف جميع اللاعبين النشطين يوميا على منصة يلعبون لعبة واحدة هي مشاركة جنونية".

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2007 · 5٬943 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.