التقينا بجون روميرو مؤخرا في Gamelab Tenerife ، حيث استعرض حياته المهنية بأكملها أمام جمهور المطورين والمشجعين الشباب المحليين. في المقابلة أدناه ، بخلاف مناقشة سبب تركيز Romero Games على التوظيف في الاتحاد الأوروبي بالنظر إلى إطار القمة ، نتحدث في الغالب عن الرماة ، وعلى الرغم من أن جون نفسه لم يستطع مشاركة المزيد عن مشروعه الجديد ، إلا أنه كان علينا بالطبع أن نسأل.
لذلك ، أكثر من ذلك بقليل إلى ما تم الإعلان عنه في يوليو. إنها لعبة إطلاق نار جديدة من Romero Games ، وهي تستند إلى Unreal Engine 5 ، وسيتم نشرها من قبل شريك كبير لم يتم الإعلان عنه بعد.
"هذا كل شيء!" ضحك روميرو. "لا أستطيع أن أقول أي شيء آخر عن ذلك ، ليس من وظيفتي الترويج لهذه اللعبة ولكن كان العمل عليها ممتعا حقا ، لقد قمنا ببعض الأشياء الرائعة حقا. الهدف من صنع مطلق النار هو مثل ،" ما الذي نفعله جديدا لم يفعله الناس من قبل "، لذا فهذا نوع من الأشياء التي تقود هذه اللعبة ، هو القيام ببعض الأشياء الجديدة في هذا النوع ".
في هذا الموضوع ، يتذكر روميرو أيضا كيف يحب اللاعبون الغرف السرية ذات الطراز الكلاسيكي في FPS ، ويقدم قائمة جيدة بألعاب الرماية التي كان يلعبها أو يحبها ، بما في ذلك الجهود المستقلة مثل "Turbo Overkill و Ultrakill و Dusk" ، ثم "ألعاب ثلاثية ضخمة ، كما تعلمون ، Apex Legends ، و Ghost Recon (Wildlands و Breakpoint) ، Overwatch ، PUBG "أو الشخص الذي كان يلعبه أكثر من غيره ، Borderlands 3 ، كمثال على تجربة شيء آخر.
في منتصف المقابلة ، ينظر روميرو أيضا إلى اللعبة الإستراتيجية للعصابات Empire of Sin وعملية ما قبل وبعد الإطلاق. مرة أخرى ، كما هو الحال مع FPS ، "كان الأمر مختلفا تماما بالنسبة لنوع الإستراتيجية الكبرى ، ولم يكن مثل الألعاب الأخرى ، وهذا أحد الأشياء التي نحب القيام بها ، هو صنع شيء ليس مجرد نسخة من أشياء شخص آخر ، يقف داخل النوع الذي تطور لسنوات حتى الآن ".
ما الذي ترغب في رؤيته في الإنشاء المشارك للعبة FPS الجديدة من Doom و Quake و Wolfenstein 3D ؟