تقوم سوني بتسويق وحدة التحكم PlayStation 5 Pro باهظة الثمن نسبيا بابتكارين رئيسيين: فهي تستخدم تقنية ترقية تشبه DLSS تسمى "PSSR" أو PlayStation Spectral Super Sampling ، ولديها قوة حصانية أكبر بسبب وحدة معالجة الرسومات المحسنة.
ولكن إذا سألت المطورين في Techland ، فقد يكون الأول أكثر أهمية من الأخير. في مقابلة مع GamingBolt ، يقول Tymon Smektała من Techland أن PSSR يمكن أن يكون حاسما للغاية:
"لقد بدأنا للتو في اكتشاف الإمكانات الكاملة لجهاز PS5 Pro ، ولكنه مثير بالفعل لأنه يمنحنا المزيد من المرونة مع الرسومات والأداء. سيسمح لنا التعزيز في وحدة معالجة الرسومات بدفع الدقة المرئية ، خاصة مع التفاصيل البيئية المعقدة مثل تأثيرات الطقس ، والتي تعد أساسية جدا لتجربة Dying Light: The Beast. هذا النوع من القوة يعني أيضا طريقة لعب أكثر سلاسة بشكل عام بدقة أعلى ، وهذا شيء مهم جدا للعبة مثل لعبتنا ، حيث يكون أعلى مستوى من الانغماس ذا أهمية قصوى. يعد PSSR من سوني دفعة كبيرة لتقنية أخذ العينات الفائقة التي تجربها الشركات الأخرى. إنها مبادرة رائعة ، حيث يمكن أن يسمح ذلك للمطورين في المستقبل بالتركيز بشكل أقل قليلا على الأداء والحصول على حرية إبداعية أكبر. إذا كان ما تقترحه سوني سيصبح معيارا جديدا ، فمن المحتمل أن يكون PSSR أكثر أهمية من الزيادة المباشرة في طاقة وحدة معالجة الرسومات التي توفرها وحدة التحكم ".
ومع ذلك ، يتطلب هذا دعم المطورين من القريب والبعيد للعمل على PSSR ، وبالتالي اكتساب المزيد من موارد النظام للإنفاق على أشياء أخرى.