Skip to main content
الأخبار

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl لديه دعم وزارة الدفاع لأجهزة إكس بوكس

GSC Game World: "نحن نعد مجموعة أدوات كبيرة جدا ستوفر لصانعي التعديل جميع الأدوات اللازمة لإنشاء تعديلات ، من أصغرها إلى التحويلات الإجمالية الكبيرة."
Jonas Mäki Editor Sweden 29 أكتوبر 2024

GSC Game World S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl سيتم إصداره أخيرا الشهر المقبل بعد فترة تطوير مؤلمة ، تضرر خلالها الاستوديو الأوكراني بشدة من الحرب الروسية ، مما أدى إلى سقوط ضحايا في صفوف الموظفين واضطر المطور إلى الفرار من البلاد والانتقال إلى براغ.

اللعبة واعدة للغاية وتسمح لنا باستكشاف المنطقة المحرمة حول محطة تشيرنوبيل للطاقة النووية المنهارة ، وقد وعد المطورون سابقا بأن الأمر سيستغرق أكثر من 100 ساعة لاستكشاف كل شيء. علاوة على ذلك ، يبدو أن اللعبة الرائعة مختصة تقنيا وتقول GSC Game World إنها ستعمل بسرعة 60 إطارا في الثانية على Xbox أيضا.

في مقابلة مع Radio Times Gaming ، يخبرنا المنتج الفني Yevhenii Kulyk المزيد عن الجوانب الفنية للعنوان ، موضحا أنه لا يعمل فقط بمعدل إطارات مرتفع ، ولكن ربما الأهم من ذلك ، معدل مستقر:

"لتلبية توقعاتنا للتحسين على Xbox وأجهزة الكمبيوتر ، أجرينا الكثير من التغييرات لعرض مؤشرات الترابط ، وبعض تحسينات وحدة المعالجة المركزية ، والكثير من تحسينات ذاكرة الوصول العشوائي. الآن نحن قريبون إلى حد كبير من الانتهاء من عملية التلميع بأكملها. هدفنا هو توفير لعبة تعمل باستمرار في FPS مستقرة وبأداء مستقر طوال الوقت ".

كما تطرق إلى حقيقة أن السلسلة تتمتع تقليديا بدعم قوي من التعديل ، وكشف أن لاعبي Xbox يمكنهم أيضا التطلع إلى استخدام التعديلات:

"نحن ندرك أن قاعدة لاعبينا ، وخاصة المشجعين القدامى ، تنتظر لعبتنا لدعم التعديلات. سنقوم بإحضار التعديلات إلى وحدات التحكم ، بحيث تكون متاحة على Xbox وكذلك الكمبيوتر الشخصي. نحن نعد مجموعة أدوات كبيرة جدا ستوفر لصانعي التعديل جميع الأدوات اللازمة لإنشاء تعديلات ، من أصغرها إلى التحويلات الإجمالية الكبيرة ".

20 نوفمبر هو تاريخ إطلاق أجهزة الكمبيوتر الشخصية و Xbox Series S / X - ويتم تضمين S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl بشكل ملائم مع Game Pass من اليوم الأول.

شكرا ، Wccftech.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2007 · 5٬943 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.