الشعلة الشبيهة بالأرواح بعيدة كل البعد عن أن تنطفئ في عام 2024. في السنوات الأخيرة ، كان لدينا دعاة رائعون لهذا النوع الفرعي من ARPG مثل Lies of P و Lords of the Fallen و Elden Ring ، على سبيل المثال لا الحصر. ولكن تحت هذه الأسماء الكبيرة توجد تطورات أكثر تواضعا ، مع أفكار عظيمة مدفوعة أحيانا فقط بشغف الخالق. ويبدو أننا وجدنا لؤلؤة في المحيط تعيد مشاعر مماثلة لتلك التي كانت لدى Dark Souls في عام 2011: The Bearer & The Last Flame.
مماثلة ، ولكن مع عناصر جديدة سيرحب بها بالتأكيد عشاق هذا النوع من الألعاب ، كما أوضح لنا المطور الرئيسي والوحيد ل The Bearer & The Last Flame ، خافيير كاستيلا ، في مقابلة في آخر IndieDevDay يمكنك رؤيته أدناه.
Castilla هي القوة الدافعة الرئيسية وراء العنوان ، والتي تشبه إلى حد كبير اختراق FromSoftware لعام 2011 ، على الرغم من أن سرد قصتها في ذلك الوقت كان غير واضح بعض الشيء. هذا شيء أراد كاستيلا تغييره في The Bearer & The Last Flame.
"أريد أن أجعل القصة أكثر قابلية للفهم ، لذلك في نهاية كل مستوى ، هناك شخصية غير قابلة للعب تشرح ما قمت به في المستوى الذي انتهيت منه.
لذلك فهو يشرح التقاليد ويشرح القصة ولماذا أنت هناك وما إلى ذلك ".
"لذلك ستذهب من خلال قصة اللعبة وسيكون لديك تعليق ، إجابة سهلة للغاية عن سبب قيامك بذلك."
من الواضح أن Dark Reaper Studio قد بذل الكثير من الجهد في ظهوره لأول مرة كمطور ألعاب على أجهزة الكمبيوتر ووحدات التحكم (The Bearer & The Last Flame قادم إلى الكمبيوتر الشخصي و PS5 في 25 مارس ، إذا سارت الأمور على ما يرام في هذه المرحلة النهائية من التطوير وضمان الجودة):
لقد كنت في هذه الصناعة لمدة 10 سنوات في صنع الألعاب لمنصات الأجهزة المحمولة وبعد ذلك الوقت قررت أنني جاهز ، ولدي خبرة كافية لاتخاذ خطوة أخرى في ألعاب الكمبيوتر ووحدة التحكم وها هي ".
مع مجموعة كبيرة من الاحتمالات لمعالجة هذه القصة المظلمة ، وأكثر من 250 سلاحا وقدرة وتعويذة ، تم تعيين The Bearer & The Last Flame لتكون واحدة من تلك العناوين التي يجب على عشاق الأرواح أن يراقبوها في الربيع المقبل.