Skip to main content
Gamereactor الأخبار
الأخبار

يستهدف نيكولاس كيج الاستخدام الذكاء الاصطناعي في صناعة السينما: "هذه التكنولوجيا تريد أن تأخذ آلتك"

حذر نجم Longlegs الممثلين الشباب من صعود الذكاء الاصطناعي.
Ben Lyons Senior Editor 22 أكتوبر 2024

أصبح القلق من الذكاء الاصطناعي وتأثيره على عالم الترفيه واضحا بشكل متزايد في الآونة الأخيرة. بالنسبة لمنطقة الألعاب ، شمل ذلك إضراب الممثلين الصوتيين للحماية من الاستخدام الذكاء الاصطناعي ، وبالنسبة لعالم السينما ، كان دمج الذكاء الاصطناعي أحد الأسباب الرئيسية لإضرابات هوليوود الطويلة مؤخرا.

على الرغم من الصفقات والاتفاقيات التي يتم وضعها ، لا يزال نيكولاس كيج مترددا وقلقا بشأن الذكاء الاصطناعي في صناعة السينما ، وهو أمر عبر عن آرائه بشأنه مؤخرا خلال خطاب ألقاه في 25th Newport Beach Film Festival.

وفقا للموعد النهائي ، صرح كيج: "هناك تقنية جديدة في المدينة. إنها تقنية لم أكن مضطرا للتعامل معها لمدة 42 عاما حتى وقت قريب. لكن هؤلاء الممثلين الشباب ال 10 ، هذا الجيل ، سيكونون بالتأكيد ، وهم يسمونه EBDR. هذه التكنولوجيا تريد أن تأخذ أداتك. نحن الأدوات كممثلين سينمائيين. نحن لا نختبئ وراء القيثارات والطبول".

ويتابع: "تريد الاستوديوهات ذلك حتى يتمكنوا من تغيير وجهك بعد تصويره بالفعل - يمكنهم تغيير وجهك ، ويمكنهم تغيير صوتك ، ويمكنهم تغيير عمليات تسليم الخط ، ويمكنهم تغيير لغة جسدك ، ويمكنهم تغيير أدائك ".

قبل أن يضيف: "أنا أسألك ، إذا اتصل بك استوديو لتوقيع عقد ، يسمح لهم باستخدام EBDR في أدائك ، أريدك أن تفكر في ما أسميه MVMFMBMI: صوتي ، وجهي ، جسدي ، خيالي - أدائي ، ردا على ذلك. احم أداتك."

كيج هو أيضا واحد من العديد من الممثلين الذين عانوا من الذكاء الاصطناعي تؤثر على حياته المهنية ، حيث تم استخدام شبهه في The Flash عندما ظهر لفترة وجيزة في دور سوبرمان. هل تتفق مع تعليقات كيج وأن النجوم الشباب بحاجة إلى أن يكونوا أكثر حذرا مع العقود وكيف يتم استخدام الذكاء الاصطناعي في السينما؟

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ October 2020 · 13٬476 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.