Skip to main content
الأخبار

مبيعات الألعاب الرقمية لأجهزة إكس بوكس أكثر شعبية بكثير من بلاي ستيشن و سويتش

تم تنزيل أكثر من تسعة من أصل عشرة ألعاب مباعة على Xbox Series S / X في الولايات المتحدة رقميا هذا العام.
Jonas Mäki Editor Sweden 19 أكتوبر 2024

قبل ثلاث سنوات ، كتب دانيال أحمد ، كبير المحللين المشهورين في Niko Partners ، عن توزيع مبيعات الألعاب الرقمية على وحدات التحكم ، موضحا أنه "يحتاج حقا إلى التأكيد على حجم الأسهم الرقمية على Xbox مقارنة بالمنصات الأخرى".

في الوقت نفسه ، كتبت GamesIndustry تقريرا يوضح أنه لا يزال هناك المزيد من الألعاب المادية المباعة لوحدات تحكم PlayStation أكثر من الألعاب الرقمية. ولكن منذ ذلك الحين ، نمت الرقمية بوتيرة شرسة ، حتى على PlayStation ، وفي تقرير جديد عن Bluesky ، يكشف المدير التنفيذي ل Circana (NPD) ومحلل ألعاب الفيديو Mat Piscatella كيف يبدو توزيع الألعاب الرقمية في الولايات المتحدة لعام 2024.

اتضح أن ما يقوله أحمد لا يزال صحيحا وأن الرقمية هي الأكثر شعبية إلى حد بعيد بالنسبة ل Xbox Series S / X ، ولكن بالنسبة إلى PlayStation 5 ، فهي تمثل حاليا أكثر من ثلاثة من أصل أربعة عناوين مباعة - وحتى بالنسبة ل Switch ، فإن أكثر من كل لعبة أخرى تباع رقمية:

"بالنسبة للفترة من يناير إلى أغسطس ، بالنسبة لجميع العناوين التي تتبع المبيعات المادية والرقمية ، تم إجراء 53٪ من مبيعات برامج Switch رقميا مقارنة ب 52٪ في نفس الفترة من العام الماضي.

أصبح PS5 الآن 78٪ رقميا مقابل 75٪ رقميا العام الماضي. تم تنفيذ 91٪ من برامج XBS رقميا هذا العام مقابل 90٪ العام الماضي ".

لذلك ، هذا العام ، كانت أكثر من تسعة من أصل عشرة ألعاب تم بيعها ل Xbox Series S / X رقمية. لا نعرف لماذا كان لاعبو Xbox أكثر إيجابية بشأن مبيعات الألعاب الرقمية لسنوات ، لكن Microsoft كانت من أوائل المتبنين لمحركات الأقراص الثابتة لجهاز Xbox الأصلي وكان لديها عناوين Xbox Live Arcade رقمية بالكامل في وقت مبكر جدا ل Xbox 360 ، مما جعل اللاعبين معتادين على راحة مجرد القدرة على شراء العناوين من لوحة القيادة - والتي قد تكون جزءا من التفسير.

ما رأيك وراء الاختلافات الكبيرة في كيفية استهلاك الألعاب بين وحدات التحكم؟ أوه ، وبالحديث عن المبيعات الرقمية ، بدأت Microsoft تخفيضات Shocktober أمس ، في الوقت المناسب تماما لعيد الهالوين ، لذلك لا تفوت إذا كنت ترغب في العثور على صفقات ألعاب رخيصة

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2007 · 5٬942 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.