Skip to main content
Gamereactor الأخبار
الأخبار

يشير مدير Street Fighter 6 بشكل كبير إلى أنه كان يعمل ذات مرة على Darkstalkers جديد

كان على ما يبدو في الإنتاج خلال أوائل عام 2010.
Jonas Mäki Editor Sweden 16 أكتوبر 2024

واحدة من أكثر الألعاب التي يسأل عنها عشاق Capcom ومجتمع القتال على مدار العقدين الماضيين هي Darkstalkers. كانت آخر مرة حصلنا فيها على لعبة جديدة تماما من السلسلة في عام 1997 مع إصدار Vampire Savior: World of Darkness (Darkstalkers 3) ، ومنذ ذلك الحين تمكنا فقط من التسكع مع المقاتلين المبدعين مثل Felicia و Sasquatch و Anakaris و BB Hood وبالطبع Morrigan في العديد من عمليات إعادة الإصدار.

الآن ، يلمح مبتكر Street Fighter 6 ، تاكايوكي ناكاياما ، عبر X إلى أنه كان هناك بالفعل Darkstalkers قيد التطوير منذ بعض الوقت. يكتب أنه كان يعمل في وقت ما على لعبة قتال في Capcom ، والتي يحدد أنها لم تكن مرتبطة ب Street Fighter ، ويوضحها فقط برمز تعبيري للخفافيش. بالنظر إلى أن Darkstalkers مليء بالخفافيش ولديه موريجان المذكور أعلاه كشخصية أمامية ، فمن السهل تصديق أن هذا ما يشير إليه.

يبدو أن الفترة التي كان يعمل فيها على هذا كانت حوالي 2013-2014 (بالاشتراك مع Otoranger) ، مما قد يعني أن Capcom أسقطتها للتركيز على Street Fighter V. كان لهذا الأخير تطور صخري للغاية - وهو أمر كان ملحوظا في وقت عرضه الأول.

عندما كتب موقع القتال EventHubs عن هذه القصة ، استكمل ناكاياما منشوره ، وكتب (مترجم مع Bing):

"إنها قصة مختلفة بعض الشيء. سيأتي وقت يمكننا فيه التحدث".

عند القيام بذلك ، لا ينكر أنه كان Darkstalkers الذي كان يعمل عليه ، ولكن يبدو أنه يشير إلى أن هناك القليل من السياق السري الذي لا يمكنه التحدث عنه بعد.

ومع ذلك ، سيتعين علينا فقط الاستمرار في الانتظار. يبدو أن Capcom لا تعارض تماما إعطاء Darkstalkers فرصة أخرى - لذلك لا يزال هناك أمل.

https://x.com/takaNakayama/status/1846131172960883049

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2007 · 5٬943 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.