Skip to main content
Gamereactor الأخبار
الأخبار

كاد آل باتشينو أن يطرد من العراب

تحدث الممثل عن كيف قيل له إنه لم "يقطعها" في الفيلم الشهير والمشهود له.
Ben Lyons Senior Editor حُدّث 15 أكتوبر 2024

كلنا نعرف The Godfather اليوم. إنه أحد أكثر الأفلام شهرة وشعبية على الإطلاق ، ومثال صارخ على السينما في أفضل حالاتها. لكن من الواضح أن الأمر لم يكن دائما على هذا النحو.

في كتاب جديد بعنوان Sonny Boy (شكرا ، The Guardian) ، تحدث آل باتشينو قليلا عن وقته في صنع موقع التصوير The Godfather وكيف لم يسير الأمر كما هو مخطط له بالضبط. يلاحظ كيف اعتقد أنه لم يكن يؤدي بشكل جيد بما فيه الكفاية وخشي أن يتم طرده من الدور ، وهو أمر اعتقد حقا أنه سيحدث عندما أصيب في قدمه واعتقد أنه كان نعمته المنقذة للخروج من الفيلم.

كشف باتشينو أنه أجرى محادثة مع المخرج فرانسيس فورد كوبولا الذي أخبره أنه لم "يقطعها" وأن النعمة الوحيدة المنقذة كانت المشهد الشهير حيث ينتقم مايكل كورليوني من سولوزو ومكلوسكي.

"لقد لويت كاحلي بشدة لدرجة أنني لم أستطع التحرك. كان كل من في الطاقم قد احتشدوا حولي. كانوا يحاولون رفعي، وسألوني: هل كسر كاحلي؟ هل يمكنني المشي؟ أنا لم أعرف.

"استلقيت هناك أفكر ، هذه معجزة. يا الله ، أنت تنقذني. لست مضطرا للقيام بهذه الصورة بعد الآن. لقد صدمت من الشعور بالارتياح الذي مر فوقي. كان الظهور للعمل كل يوم ، والشعور بأنني غير مرغوب فيه ، والشعور بأنني تابع ، تجربة قمعية ، وقد تكون هذه الإصابة هي إطلاق سراحي من ذلك السجن. على الأقل الآن يمكنهم طردي ، وإعادة صياغة ممثل آخر مثل مايكل ، وعدم خسارة كل سنت وضعوه بالفعل في الصورة.

"بسبب هذا المشهد الذي قمت به للتو ، أبقوني في الفيلم. لذلك لم أطرد من "العراب" ، كان لدي خطة ، اتجاه اعتقدت حقا أنه السبيل للذهاب مع هذه الشخصية. وكنت على يقين من أن فرانسيس شعر بنفس الطريقة ".

لحسن الحظ ، لم يتم طرد باتشينو لأن The Godfather أدى إلى إنشاء The Godfather Part II ، حيث احتل باتشينو مركز الصدارة وقدم أداء خالدا يبرز حتى يومنا هذا.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ October 2020 · 13٬476 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.