على الرغم من أن Starfield تلقت مراجعات إيجابية في الغالب ، بدا أن مجموعة من النقاد بالإجماع إلى حد ما تتفق على أن اللعبة لم تكن نفس التحفة الفنية ، على سبيل المثال ، The Elder Scrolls V: Skyrim و Fallout 4.
كان الكثيرون يأملون في أن يكون التوسع الرئيسي الأول ، Shattered Space ، على المستوى المعتاد الذي توقعناه من بيثيسدا - ولكن بدلا من ذلك كان يعتبر خطوة إلى أسفل.
الآن رد إميل باليارولو من الاستوديو على الكثير من الانتقادات التي تلقتها بيثيسدا في منشور طويل متعدد على X. يكتب ، من بين أمور أخرى ، أنه والمطورين فخورون بما قاموا بإنشائه:
"أنا أيضا فخور جدا بالفضاء المحطم. نحن جميعا. تم تنفيذ معظم المهام والمستويات من قبل المصممين الذين عملوا على ألعاب Bethesda السابقة و DLCs ، والعودة إلى Morrowind. إنهم جيدون في ما يفعلونه ، وهذا يظهر ".
يكتب أنهم يسمعون ما يقوله اللاعبون وأن بيثيسدا ليست متعجرفة لدرجة أنها تمنح نفسها ربتة على ظهرها بينما يشكو المجتمع ، لكنه يوضح أن Starfield هو عنوان ضخم وبالتالي يستغرق الأمر وقتا لتغيير الأشياء:
"هذا ما يمكنني أن أقوله لك - لا أحد ، وأعني لا أحد ، في بيثيسدا يربت على ظهره بينما يتجاهل لاعبينا.
بالإضافة إلى Shattered Space ، أمضينا أيضا الكثير من الوقت هذا العام في معالجة مخاوف المجتمع وإجراء الإصلاحات. سنواصل القيام بذلك ، وسنستمع إلى معجبينا في كل خطوة على الطريق. نحن نصنع هذه الألعاب لكم جميعا.
Starfield هي لعبة ضخمة ، ويستغرق الأمر وقتا بالنسبة لنا لمعالجة الأمور. نتحرك بأسرع ما يمكن وبأمان قدر الإمكان. دائما ما يكون تطوير اللعبة أمرا صعبا ، ولكن مع لعبة كبيرة مثل Starfield ، يمكن أن يؤدي كل إصلاح إلى كسر شيء آخر ".
يختتم Pagliarulo بما يلي (يمكنك التحقق من المنشور أدناه):
"أحب الألعاب. أنا أحب ألعاب بيثيسدا. لقد كنت ألعبها منذ أيام المنهي. كل ما أريد أنا أو أي شخص هنا القيام به هو جعل تلك الألعاب... ثم جعلها أفضل. لا غرور. لا غطرسة. فقط الكثير من العمل الشاق وتقدير مشجعينا".
هل لعبت Shattered Space بنفسك حتى الآن ، وما رأيك في التوسع؟
