Skip to main content
Gamereactor الأخبار Starfield
الأخبار

يقول مطور Bethesda إن الفريق فخور جدا بالفضاء المحطم على الرغم من الانتقادات

ظهر التوسع لأول مرة في المراجعات المتوسطة.
Jonas Mäki Editor Sweden 10 أكتوبر 2024

على الرغم من أن Starfield تلقت مراجعات إيجابية في الغالب ، بدا أن مجموعة من النقاد بالإجماع إلى حد ما تتفق على أن اللعبة لم تكن نفس التحفة الفنية ، على سبيل المثال ، The Elder Scrolls V: Skyrim و Fallout 4.

كان الكثيرون يأملون في أن يكون التوسع الرئيسي الأول ، Shattered Space ، على المستوى المعتاد الذي توقعناه من بيثيسدا - ولكن بدلا من ذلك كان يعتبر خطوة إلى أسفل.

الآن رد إميل باليارولو من الاستوديو على الكثير من الانتقادات التي تلقتها بيثيسدا في منشور طويل متعدد على X. يكتب ، من بين أمور أخرى ، أنه والمطورين فخورون بما قاموا بإنشائه:

"أنا أيضا فخور جدا بالفضاء المحطم. نحن جميعا. تم تنفيذ معظم المهام والمستويات من قبل المصممين الذين عملوا على ألعاب Bethesda السابقة و DLCs ، والعودة إلى Morrowind. إنهم جيدون في ما يفعلونه ، وهذا يظهر ".

يكتب أنهم يسمعون ما يقوله اللاعبون وأن بيثيسدا ليست متعجرفة لدرجة أنها تمنح نفسها ربتة على ظهرها بينما يشكو المجتمع ، لكنه يوضح أن Starfield هو عنوان ضخم وبالتالي يستغرق الأمر وقتا لتغيير الأشياء:

"هذا ما يمكنني أن أقوله لك - لا أحد ، وأعني لا أحد ، في بيثيسدا يربت على ظهره بينما يتجاهل لاعبينا.

بالإضافة إلى Shattered Space ، أمضينا أيضا الكثير من الوقت هذا العام في معالجة مخاوف المجتمع وإجراء الإصلاحات. سنواصل القيام بذلك ، وسنستمع إلى معجبينا في كل خطوة على الطريق. نحن نصنع هذه الألعاب لكم جميعا.

Starfield هي لعبة ضخمة ، ويستغرق الأمر وقتا بالنسبة لنا لمعالجة الأمور. نتحرك بأسرع ما يمكن وبأمان قدر الإمكان. دائما ما يكون تطوير اللعبة أمرا صعبا ، ولكن مع لعبة كبيرة مثل Starfield ، يمكن أن يؤدي كل إصلاح إلى كسر شيء آخر ".

يختتم Pagliarulo بما يلي (يمكنك التحقق من المنشور أدناه):

"أحب الألعاب. أنا أحب ألعاب بيثيسدا. لقد كنت ألعبها منذ أيام المنهي. كل ما أريد أنا أو أي شخص هنا القيام به هو جعل تلك الألعاب... ثم جعلها أفضل. لا غرور. لا غطرسة. فقط الكثير من العمل الشاق وتقدير مشجعينا".

هل لعبت Shattered Space بنفسك حتى الآن ، وما رأيك في التوسع؟

https://x.com/Dezinuh/status/1843657996800536666

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2007 · 5٬943 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.