Skip to main content
الأخبار

Hotel Barcelona تأخر قليلا ، "ربما الذكاء الاصطناعي ستنقله إلى Switch"

سيفتح الفندق المليء بالقتل أبوابه في أوائل عام 2025 بدلا من ذلك. نتحدث مع Swery وهنا يمكنك مشاهدة العرض التوضيحي الكامل لطريقة لعبه.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 8 أكتوبر 2024

مع Hotel Barcelona ، ستقوم البوم البيضاء ل Hidetaka Suehiro قريبا جدا بتحويل فكرة قاتل متسلسل (ولكن بالطبع) بواسطة Goichi Suda إلى مشرح 2.5D قائم على الحلقة ، ومنصة الحركة ، والمحاكاة الساخرة للأفلام. تم الكشف عن اللعبة بالكامل قبل عام بهدف إطلاقها في نهاية هذا العام ، ولكن سيتم إطلاقها في النهاية في "أوائل عام 2025" ، كما أكد Swery نفسه ل Gamereactor في اليوم الآخر.

كان ذلك في IndieDevDay 2024 في برشلونة ، حيث كان لدى المطور الياباني لوحة استضافتها حقا نيابة عن Gamereactor. تألفت من عرض تقديمي موسع لطريقة اللعب مع تعليق من قبل المطور أثناء لعبه ، وجلسة ضمان الجودة حيث شارك الجمهور والمعجبون. ويمكنك مشاهدة كلا مقطعي الفيديو ، مع ترجمات إضافية ، بين هذه السطور.

"كنت أرغب دائما في إنشاء لعبة رعب مع Suda51" ، يشرح Swery65 كيف تحولت هذه اللعبة من مفهوم رعب مستوحى من Twin Peaks و Forbidden Siren إلى ما هي عليه الآن. "وعندما كنا نتحدث عن ذلك ، توصلت إلى فكرة معقدة للغاية للعبة. وقال Suda51 ، "لا ، لا ، يجب أن تجعل الأمر أكثر بساطة". فقط اجعلها لعبة حيث تتجول في قتل قتلة متسلسلين آخرين ".

في الفيديو الكامل ، يشارك Suehiro-san المزيد حول مشاركة سودا سان والإشراف المنتظم. "قبل أن نقرر الفكرة، عقدنا اجتماعات متعددة حيث كنا نشرب معا ونناقش أفكارنا فقط"، يقول الرجل الذي كان الشيء المفضل لديه في برشلونة هو "الحانات".

اللعبة جاهزة إلى حد كبير للاعبين للدخول في حذاء المارشال الفيدرالي جوستين والاستماع إلى قاتلها المتسلسل الداخلي ، دكتور كرنفال ، كأفضل مستشار عندما يتعلق الأمر بصفقة Killer7 مع القتلة المتسلسلين الآخرين.

"بالنسبة لهذه اللعبة على وجه الخصوص ، من أجل تعقب القتلة المتسلسلين ، علينا أن نذهب إلى سبعة عوالم مختلفة ، سبع مراحل مختلفة" ، يضيف عندما سئل عن مراجع الأفلام ، Cat People و Deadly Premonition. "وكل مرحلة هي محاكاة ساخرة لنوع فرعي مختلف من الرعب. لذلك ، على سبيل المثال ، الأول هو محاكاة ساخرة للرعب في المخيم الصيفي. التالي هو محاكاة ساخرة لرعب المطعم. هناك أيضا محاكاة ساخرة للرعب الفضائي (...) "

"القصة عميقة جدا ، وهي في الواقع مرتبطة بمدينة برشلونة" ، يؤكد لاحقا لأحد المعجبين يسأل عن عنوان اللعبة. "لكن هذا شيء عليك أن تلعب اللعبة بعناية لفهمه. السبب في أن العنوان تقرر أن يكون Hotel Barcelona هو أن سودا سان أعلنت فجأة عن العنوان في هذا الحدث. اعتقدت أنه كان رائعا".

"كل ثلاثة أيام ، هناك قمر جديد في اللعبة. وعندما يكون قمرا جديدا ، يكون مظلما جدا. ويمكنك أن ترى فقط حول شخصيتك. إنه أسود قاتم ، لذلك يصبح الأمر صعبا للغاية. الوقت من اليوم والطقس وحجم اللاعب يتغير مع كل شوط".

"في الوقت الحالي ، نحن نتحقق من اللعبة ونريد الاستمرار في صقلها وتحسينها" ، يشرح Swery عن المرحلة الأخيرة من التطوير ، حيث كانت اللعبة التي كان يلعبها كاملة المحتوى ، مقارنة بالعرض التوضيحي في أرضية العرض. "لكن من الناحية المثالية ، نريد إطلاق اللعبة في أوائل عام 2025".

"سيكون هناك إصدار متزامن على Steam و Xbox و PS5". ومع ذلك ، فيما يتعلق بمنصة Nintendo ، وخلافا لاعتقاد الجميع ، لا توجد خطط حاليا ، كما يضيف الرئيس التنفيذي الياباني مازحا ، "في المستقبل البعيد ، ربما الذكاء الاصطناعي ستنقلها إلى Switch من أجلي".

يتحدث سوهيرو سان أيضا عن الاستوديو الخاص به White Owls Inc ، الذي يقع في أوساكا ، ويشير إلى أن "هناك 13 شخصا فقط في الفريق ، وهم يعملون دائما على مباراتين أو ثلاث مباريات في نفس الوقت. وهدفنا هو تقديم ألعاب فريدة لأشخاص مثلك ، يحبون الألعاب الفريدة جدا ".

سيكون لدينا المزيد حول Hotel Barcelona مع معاينتنا الخاصة ، ولكن ألق نظرة على العرض التوضيحي الكامل لطريقة اللعب لمدة 28 دقيقة من IDD أدناه للحصول على الفكرة الأكثر دقة وشمولية حول هذا الموضوع. كان الفيديو "المرة الأولى التي يرى فيها أي شخص الرسوم المتحركة الافتتاحية للعبة".

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2011 · 584 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.